《羊蹄山之魂》 với "tự do trả thù" là lõi cốt lõi, xây dựng hệ thống chơi đa tầng,深度融合开放世界探索、动态战斗与角色成长。本作即将上线之际,许多朋友好奇羊蹄山之魂玩法系统有哪些,下面小编就依据官方放出的爆料信息进行归纳分析,让我们一起来看看这样的游戏是否能得到玩家们的喜爱吧。

【biubiu tăng tốc】phiên bản mới nhất tải xuống
》》》》》#biubiu tăng tốc#《《《《《
1、探索系统:开放世界设计彻底摒弃清单式任务,玩家借望远镜锁定远山神社或海岸沉船,以好奇心驱动探索,保留纯粹的冒险惊喜。以日本边境为舞台,玩家通过"间谍望远镜"发现兴趣点。

通由“线索卡牌”引导分支任务,选择直接改变区域生态——比如审讯俘虏获取“火灾废墟”线索将引发武士团围剿并将永久强化该区武士兵力,选择“暴雪陷阱”线索则触发忍者伏击战。以“线索-环境-敌人”三角关系取代任务标记,环境谜题与祭坛挑战贯穿始终。

2、战斗系统:依托五大武器(武士刀、长枪、锁镰、大太刀、双刀)的专精克制链:长枪破重甲、锁镰缴械轻装敌、双刀清杂兵,配合手弩、致盲粉等战术道具创造烟雾脱身窗口或手弩点杀弓箭手,实现潜行暗杀或正面强攻,形成“观察-对策-处决”的致命循环。战斗需实时切换武器策略,将武器克制机制发挥到极致。以锁镰束缚巨斧力士后切换大太刀斩首,或被包围时投掷致盲粉发动双刀旋风斩。


Một số vị trí đặc biệt sẽ được thiết lập cơ quan, như móc neo trên vách đá, và các bàn thờ. Những nội dung này tương tự như trong trò chơi Assassin's Creed.

3、动态成长:角色养成独创“双向成长”模型,通过“反思祭坛”解锁武器技能,并提供武器质变能力(如锁镰升龙投技),通过成长系统深度绑定叙事,在童年故居触发记忆回响可解锁特殊能力;另外服饰也是可以自定义更换的。

Và “trại sói” cung cấp cường hóa nhân vật - đồng minh chủ động vận chuyển tài nguyên nâng cấp trang bị, người chơi có thể tùy chỉnh kết hợp phù hiệu áo giáp (lẩn tránh/đánh xa chí mạng/hút máu cận chiến), và thành viên “sói” cũng sẽ cung cấp nâng cấp giới hạn theo tiến trình câu chuyện (như mở khóa phù hiệu phá giáp sau khi đánh bại sáu thủ lĩnh băng đảng Yama no Hito). Thực hiện “trò chơi chủ động thích ứng với phong cách của người chơi”, giải phóng hoàn toàn gánh nặng chạy bản đồ cho người chơi.

4、悬赏系统:可以接取悬赏任务来赚钱。

5、沉浸体验:包含三种导演模式,可以设定自己的游戏气质:黑泽明模式以高对比度黑白滤镜调强化剑戟剧张力,十三刺客模式的泥浆血雾特写放大战斗残酷感,“浪人音乐”模式则用三味线配乐烘托孤寂复仇之旅。全程日语口型同步强化武士电影质感。

Ngoài ra, sau khi phát hành, trò chơi chỉ có sẵn trên nền tảng PS5, và những người chơi thường xuyên sử dụng máy chủ biết rằng việc tải về thường rất chậm. Muốn tăng tốc độ, bạn có thể sử dụng biubiu tăng tốc, với sự giúp đỡ của nó, tốc độ tải về có thể đạt đến 500%, nhanh chóng hoàn thành. Ngoài ra, còn có quà tặng, nhập mật khẩu 【biubiu không mất kết nối】để nhận72 giờ, lần đăng ký đầu tiên nhận thêm24 giờ, tổng cộng96 giờ thời gian miễn phí.

Tóm lại, gameplay chính của Yama no Hito Soul là như đã mô tả ở trên, trong trò chơi này, trải nghiệm điện ảnh hóa trở thành thùng chứa cảm xúc của gameplay, tất cả các hệ thống đều phục vụ cho chủ đề cốt lõi - “tự do trả thù” thể hiện qua thứ tự săn lùng sáu người đàn ông của Yama không có yêu cầu bắt buộc; “sự trưởng thành của linh hồn oán giận” cụ thể hóa thành hành vi AI của kẻ địch tiến hóa theo giá trị truyền thuyết của người chơi; “ký ức đau thương” được làm sâu sắc thông qua các đoạn tương tác tại nhà thơ ấu. Cấu trúc này cuối cùng biến người chơi từ “người thực thi nhiệm vụ” trở thành “người viết truyền thuyết”: mỗi cuộc phiêu lưu không xác định được gợi lên bởi kính viễn vọng, mỗi trận đấu sinh tử dựa trên việc chuyển đổi vũ khí theo địa hình, mỗi phong cách chiến đấu riêng biệt được tùy chỉnh tại trại, tất cả đều tạo nên một sử thi trả thù độc đáo thuộc về người chơi trong thẩm mỹ phim samurai hư thực.