Hôm nay, hãy cùng xem qua hướng dẫn hoàn thành trò chơi Little Nightmares phiên bản di động. Little Nightmares là một tựa game kinh dị giải đố được chuyển đổi thành công từ nền tảng PC sang di động, tạo ra một không gian trò chơi tối tăm và bí ẩn. Trò chơi được thể hiện dưới góc nhìn cuộn 2.5D, phong cách cổ tích đen tối xuyên suốt, mang lại trải nghiệm chìm đắm cho người chơi. Người chơi điều khiển nhân vật chính lẩn tránh quái vật và giải các câu đố trong bối cảnh u ám. Lối chơi kết hợp khám phá, lén lút và giải đố, cùng với âm thanh và ánh sáng được thiết kế kỹ lưỡng, tạo nên bầu không khí rùng rợn. Hãy cùng khám phá ngay sau đây.

Khu vực đầu tiên khi vào game là Khu vực thức tỉnh, nhân vật thức dậy trong một căn phòng tối, xung quanh là những món đồ nội thất cũ kỹ và các vật dụng khác. Đầu tiên, cần phải thắp đèn dầu bên cạnh, ống thông gió trong phòng là đường đi chính để tiến lên. Bằng cách nhấn nút tương tác để mở cửa ống thông gió, sau đó điều khiển nhân vật bò dọc theo ống, chú ý quan sát sự thay đổi ánh sáng ở các điểm ngoặt của ống để không bỏ lỡ lối ra. Khi đến phòng có cửa sổ cao hoặc bục, cần sử dụng các vật thể di chuyển được như thùng gỗ, thùng sơn để tạo điểm leo trèo. Kéo thùng đến dưới mục tiêu, nhảy lên thùng, rồi dùng cơ chế leo để vượt qua cửa sổ hoặc mép bục, vào không gian đóng kín tiếp theo. Một số cánh cửa có tay nắm quá cao, không thể mở trực tiếp, lúc này tìm ghế trong phòng, đẩy ghế đến gần cửa, đứng lên ghế để với tới tay nắm cửa và mở. Toàn bộ quá trình cần chú ý đến nhịp điệu giữa di chuyển nhân vật và kéo vật thể.

Sau khi rời khỏi khu vực ban đầu, người chơi sẽ đến Khu vực bếp, nơi đầy rẫy các bếp nấu mỡ, dụng cụ nhà bếp treo lơ lửng và các bẫy điện tiềm tàng. Khi gặp cửa sắt có điện chặn đường, trước hết cần tìm kiếm các dấu hiệu cơ cấu xung quanh môi trường, trên tường bên phải thường có cửa điều khiển nguồn điện, tắt cửa này để tạm thời ngừng cung cấp điện, nhưng cửa sắt vẫn bị khóa. Lúc này, cần đẩy thùng gỗ gần đó đến dưới công tắc điện, dùng thùng gỗ làm đệm, kéo công tắc để cắt điện hoàn toàn cho cửa sắt. Lưu ý rằng hệ thống điện sẽ tự động khôi phục trong thời gian ngắn, vì vậy sau khi kéo công tắc, cần chạy nhanh qua cửa sắt để tránh bị chặn bởi cơ cấu điện đã trở lại.

Nhà hàng kinh dị là một màn chơi chính đầy không khí bí ẩn, ngay từ khi bước vào, không khí căng thẳng và áp lực bắt đầu bao trùm. Sàn nhà rung lắc không ngừng, các mảnh vỡ của dụng cụ ăn uống và bàn ghế nghiêng lệch, tất cả đều ám chỉ sự nguy hiểm tiềm tàng. Mỗi chi tiết đều tăng cường cảm giác bí ẩn của màn chơi, khiến người chơi luôn giữ cảnh giác trong quá trình khám phá. Cơ chế vật lý ở khu vực trung tâm là chìa khóa để tiến lên, phòng sẽ nghiêng và rung lắc theo chu kỳ cố định, sự thay đổi địa hình này không chỉ đơn thuần là sự can thiệp môi trường, mà còn là yếu tố giải đố cần phải sử dụng chủ động.
Việc tránh và tận dụng bẫy trên mặt đất cũng đòi hỏi tư duy chiến lược của người chơi, sàn nhà nhà hàng chứa nhiều bẫy chuột, chúng thường xuất hiện cùng với các mồi nhử như vụn thức ăn, miếng thịt rơi, tạo ra khu vực nguy hiểm đầy mê hoặc. Đụng phải bẫy chuột sẽ gây tổn thương và gián đoạn quá trình khám phá, người chơi cần sử dụng tương tác trong môi trường để hóa giải nguy cơ, khi thấy chuột chạy loạn, có thể ném mồi nhử hoặc di chuyển để dẫn dụ chuột tự chạm vào bẫy, kích hoạt nó và vô hiệu hóa. Thiết kế này không chỉ tăng tính chiến lược trong việc khám phá, mà còn tạo ra sự liên kết sâu sắc giữa các yếu tố môi trường và cơ chế giải đố, giúp người chơi vừa tránh được nguy hiểm, vừa trải nghiệm cảm giác thành công khi sử dụng tài nguyên môi trường để tiến lên.

Đến đây là hết hướng dẫn hoàn thành trò chơi Little Nightmares phiên bản di động, trong suốt quá trình chơi, việc quan sát chi tiết môi trường rất quan trọng, bề mặt kim loại phản sáng có thể gợi ý về lối đi ẩn, đèn treo lắc lư có thể chỉ vị trí cơ cấu, vết nứt hoặc vết bẩn trên tường thường chỉ ra các vật thể có thể tương tác. Khi đối mặt với kẻ thù, cần duy trì nhịp điệu di chuyển, tránh dừng lại quá lâu tại một vị trí, dự đoán đường đi của tấn công và sử dụng che chắn trong môi trường, tiến lên từng bước trong bầu không khí rùng rợn, dần dần hé lộ bí mật ẩn giấu trong thế giới tối tăm.