Biên tập viên hôm nay mang đến cho mọi người nội dung giới thiệu về bản đồ của Disco Elysium, trong bối cảnh thành phố ảo diệu do Disco Elysium tạo ra, bản đồ là yếu tố chính kết nối cốt truyện và trải nghiệm khám phá, người chơi sẽ nhìn qua góc nhìn của một thám tử mất trí nhớ, di chuyển qua các con đường phức tạp ở khu vực Martinaise, Revachol, từ khu vực ban đầu bị mắc kẹt ở bờ biển Martinez, đến các vùng đất bí ẩn như bờ biển, thành phố than được mở khóa dần theo sự phát triển của cốt truyện, mỗi khu vực đều mang phong cách và mật độ kể chuyện độc đáo, chứa đựng manh mối vụ án và mảnh vỡ của thế giới quan, hãy cùng biên tập viên xem tiếp nhé.

Câu chuyện của Disco Elysium diễn ra ở khu vực Martinaise, Revachol, theo thiết lập trò chơi, Martinaise có thể coi là vùng tồi tệ nhất trong khu vực tồi tệ, Martinaise là một phần của Revachol, bao gồm nhiều khu vực như Pox, Villalobos, Trung tâm Martinaise, Đại Carillon, Old South và Thung lũng chó hoang, còn khu vực mà người chơi có thể khám phá trong trò chơi chủ yếu xoay quanh Martinaise, khu vực bắt đầu trò chơi bao gồm khách sạn Whirling-in-Rags, hai ngày đầu tiên của trò chơi, người chơi chỉ có thể hoạt động trong khu vực này, khi cốt truyện tiến triển đến ngày thứ ba, khu vực bờ biển và thành phố than được mở, phạm vi khám phá của người chơi được mở rộng thêm.

Trò chơi kiểm soát nhịp điệu khám phá của người chơi một cách tinh tế, thông qua sự phát triển của cốt truyện để dần mở khóa các khu vực bản đồ mới, thúc đẩy người chơi khai thác đầy đủ manh mối và thúc đẩy cốt truyện trong không gian hạn chế, ở giai đoạn đầu, người chơi bị mắc kẹt ở khu vực bờ biển Martinaise, mỗi ngóc ngách nơi đây đều ẩn chứa manh mối quan trọng, cuộc trò chuyện với NPC tại khách sạn Whirling-in-Rags, điều tra môi trường tại cảng công nghiệp, tất cả đều có thể trở thành điểm đột phá để giải quyết vụ án, khi người chơi hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện cụ thể, thời gian đến ngày thứ ba, thời điểm đóng cửa đập nước, giống như mở ra cánh cửa mới, khu vực bờ biển mở ra trước mắt người chơi, những bối cảnh, nhân vật và manh mối mới chờ đợi người chơi khám phá.

Về vị trí của bức tường bản đồ, mỗi bản đồ đều khác nhau, đòi hỏi người chơi phải cẩn thận thu thập manh mối từ cuộc trò chuyện với NPC, dấu vết nhỏ trong môi trường, một số NPC khi đề cập đến những truyền thuyết huyền bí, thiết lập thế giới, có thể gián tiếp đề cập đến thông tin liên quan đến bức tường bản đồ, trên tường của một số tòa nhà cổ, hoặc trong trang sách cũ đã hỏng, cũng có thể chứa manh mối về hướng dẫn vị trí của bức tường bản đồ.

Nội dung giới thiệu về bản đồ của Disco Elysium đã kết thúc, thiết kế bản đồ của Disco Elysium, thực chất là một cuộc thử nghiệm kể chuyện tinh vi về giới hạn và khám phá, mỗi bối cảnh đều kể lại lịch sử sương gió của Revachol qua chi tiết môi trường, giờ hãy bước vào thành phố đầy bí ẩn này, để mỗi bước khám phá đều trở thành chìa khóa để giải mã bí mật của bản đồ.