Nếu bạn đang tò mò về việc game Chiến tranh Rồng Đá được phát triển bởi công ty nào, thì đây là câu trả lời rõ ràng: nó xuất phát từ công ty Juyi Jingshou, là một trò chơi di động chiến lược giả tưởng phương Tây. Trong game, người chơi sẽ hóa thân thành chúa tể, xây dựng thành trì, thuần dưỡng rồng và chỉ huy quân đoàn trong thế giới của rồng và ma thuật, trải nghiệm niềm vui từ chiến lược tấn công và phòng thủ. Khi bước vào game, bạn sẽ thấy niềm vjoy cốt lõi nhất nằm ở sự kết hợp chặt chẽ giữa xây dựng và chiến lược, nơi mà thành trì không còn chỉ là vật trang trí mà thực sự trở thành pháo đài tham gia chiến đấu.

Bạn có thể tự do sắp xếp tường thành, tháp cung, bẫy, thậm chí thiết kế vị trí cho binh lính, như đặt cung thủ phục kích tại góc tường hoặc bố trí bẫy lửa trên con đường hẹp. Mỗi người chơi đều có thể tạo ra hệ thống phòng thủ thành trì độc đáo, thực sự đạt đến mức "mỗi người mỗi thành". Khi kẻ địch tấn công, cách bố trí của bạn sẽ trực tiếp ảnh hưởng đến diễn biến trận chiến, thiết kế này khiến mỗi cuộc tấn công và phòng thủ đều đầy bất ngờ.

Về mặt chiến đấu, Chiến tranh Rồng Đá đã phá vỡ hạn chế giao tranh trên mặt đất của các trò chơi chiến lược truyền thống, đưa ra khái niệm chiến đấu trong không gian ba chiều. Các đơn vị binh lính được phân loại chi tiết thành đơn vị mặt đất và không quân, ví dụ như rồng bay có thể vượt qua sông để tấn công hàng sau, trong khi những đơn vị nặng nề như Người đá dù có khả năng chịu đựng cao nhưng lại dễ dàng bị đàn kiến điện số lượng lớn tiêu diệt. Mối quan hệ khắc chế không chỉ đơn giản là cộng trừ giá trị, mà còn là sự áp chế về cơ chế, ví dụ như sát thủ có thể ẩn mình để cắt đứt hàng sau và tiêu diệt pháp sư yếu máu, nhưng gặp phải chiến binh tiền tuyến có máu nhiều và kỹ năng kiểm soát thì họ sẽ vô cùng khó khăn. Thiết kế này làm cho chiến trường đầy tính chiến lược, người chơi bình thường chỉ cần phối hợp binh chủng hợp lý, hoàn toàn có cơ hội đánh bại đối thủ mạnh mẽ.

Trên bản đồ lớn, trò chơi nhấn mạnh vào hành quân tự do và thao tác tức thì, bạn có thể chỉ huy đội quân chặn đứng kẻ thù, phục kích trong thung lũng, hoặc tham gia vào cuộc tấn công thành phố của đồng minh. Núi non, sông suối không còn chỉ là nền cảnh, lực lượng mặt đất cần đi vòng qua sông, trong khi lực lượng không quân có thể đi thẳng qua, và lực lượng ẩn nấp phía sau sườn núi còn nhận được lợi ích tấn công và phòng thủ. Chiến trường động này khiến mỗi trận chiến giống như một trò chơi chiến lược thời gian thực, đòi hỏi bạn phải điều chỉnh chiến thuật linh hoạt dựa trên địa hình và tình hình kẻ thù, thay vì phụ thuộc vào chiến đấu tự động.

Đó là câu trả lời cho câu hỏi về công ty phát triển game Chiến tranh Rồng Đá. Tóm lại, trò chơi này thông qua việc xây dựng thành tự do, sự khắc chế giữa các binh chủng ba chiều và tương tác địa hình thực tế, đã tái định nghĩa niềm vui của trò chơi chiến lược di động. Dù bạn thích thiết kế đường phòng thủ cẩn thận hay say mê chỉ huy nhiều tuyến chiến đấu, bạn đều có thể tìm thấy niềm vui riêng của mình.