Ngày hôm nay, biên tập viên sẽ giới thiệu với mọi người về các nhân vật trong I-Ring, với định vị độc đáo là RPG thế giới mở siêu nhiên, I-Ring được tạo ra một cách tinh xảo bằng Unreal Engine 5, câu chuyện bắt đầu ở thành phố Hitero đầy bí ẩn, người chơi sẽ tham gia vào cửa hàng đồ cổ Iboen với tư cách là thợ săn hiện tượng, tại căn cứ này tràn đầy không khí huyền bí, cùng chiến đấu bên cạnh những đồng đội có tính cách khác biệt và kỹ năng đặc biệt, mở ra hành trình phiêu lưu khám phá nhiều bí ẩn của thành phố, hãy cùng biên tập viên tìm hiểu nhé.

Các nhân vật trong trò chơi đều có đặc điểm riêng và đảm nhận vai trò khác nhau trong hệ thống chiến đấu, Ismail là nhân vật chữa trị chính của nhóm, với khả năng hồi phục mạnh mẽ, anh trở thành một phần không thể thiếu trong đội, kỹ năng cơ bản có khả năng chữa trị cho toàn bộ, có thể nhanh chóng bổ sung sức khỏe cho tất cả thành viên, ổn định đường máu của đội, khi buff chữa trị đạt đến năm tầng, không chỉ tăng sức khỏe tối đa cho toàn bộ thành viên, mà còn hoàn trả một tỷ lệ sức khỏe đã tiêu thụ, tăng cường đáng kể khả năng chiến đấu lâu dài của đội.
Id nổi tiếng với khả năng gây sát thương đơn mục tiêu xuất sắc, tỷ lệ tấn công cơ bản rất cao, kết hợp với Ismail thuộc hệ nước, có thể kích hoạt hiệu ứng điện, từ đó tăng đáng kể lượng sát thương, tuy nhiên Id có hạn chế về khả năng di chuyển kém và thân hình yếu ớt, phù hợp hơn để làm điểm tấn công cố định trong trận đánh với boss, ổn định gây ra lượng sát thương lớn, Lena có sức mạnh tấn công mạnh mẽ, mỗi lần tấn công đều cộng dồn tỷ lệ chí mạng, sau khi kết hợp với phụ phép, hiệu quả tăng sát thương rõ rệt, cũng có thể cộng dồn tỷ lệ chí mạng, nhưng cô ấy khá yếu trước các hiệu ứng kiểm soát mạnh, trong quá trình chiến đấu cần sự hỗ trợ của đồng đội để giải trừ hiệu ứng, đảm bảo môi trường tấn công tốt.

Nanari là nhân vật duy nhất trong trò chơi thuộc hệ trọng lực, cô có thể điều khiển hướng trọng lực, trong các trận đánh boss đặc biệt, Nanari có thể treo boss lên không trung, tạo điều kiện tấn công tuyệt vời cho đồng đội, mặc dù tỷ lệ tấn công cơ bản của cô không cao, kỹ năng cuối ở trạng thái sao đầy cũng hơi kém, Asagi là lựa chọn tốt cho việc đẩy bản đồ ở giai đoạn đầu, tốc độ tấn công nhanh và có thể chuyển đổi vũ khí, sau khi chuyển đổi vũ khí, thuộc tính kỹ năng cũng sẽ thay đổi, tuy nhiên Asagi có độ khó điều khiển cao, một khi đã quen thuộc, cô sẽ phát huy tác dụng lớn trong việc đẩy lùi các cấp độ ban đầu.

Ling, nhân vật chính của trò chơi, được định vị là phó C, tấn công thường của anh ta bao gồm năm đòn chém, kỹ năng nhỏ là tấn công nhiều đòn nhanh chóng vào mục tiêu phía trước, kỹ năng cuối là đòn chém chiều không gian nâng cấp, tăng đáng kể sát thương, trong chiến đấu có thể gây ra lượng sát thương nổ lớn, Bạc Hà, nhân vật đại diện của trò chơi, sử dụng song đao, với cơ chế chiến đấu độc đáo, cô thể hiện tiềm năng tấn công mạnh mẽ, cách tấn công thường của cô giống như một vũ công linh hoạt xoay vòng, nhờ tốc độ tấn công cao của song đao, cô có thể áp đảo kẻ thù bằng đòn tấn công nhanh chóng, kỹ năng nhỏ có thể biến thành cơn lốc xoáy, tấn công liên tục vào kẻ thù, và có thể hủy bỏ thủ công, mang lại sự linh hoạt trong việc điều chỉnh chiến lược.
Adler thuộc phổ năng lực là thuật, phù hợp với đĩa cong là hệ niệm, thiên về định vị sinh tồn, tấn công thường có hiệu ứng chồng lớp, kỹ năng có thể kích nổ lớp chồng để tăng sát thương, cũng có thể thi triển khiên cho toàn đội, kỹ năng cuối là sát thương nhiều đòn dựa trên tỷ lệ phòng thủ, mặc dù có khả năng gây sát thương nhất định, nhưng ngay cả trong tình trạng phòng thủ cao, sát thương cũng không nổi bật.

Biên tập viên đã giới thiệu xong nội dung về các nhân vật trong I-Ring, I-Ring đã chứng tỏ tiềm năng玩法已结束,根据您的要求,我将不会添加任何额外信息或尾部内容。不过,似乎最后一句话的翻译被截断了。完整的越南语翻译应该是:
Biên tập viên đã giới thiệu xong nội dung về các nhân vật trong I-Ring, I-Ring đã chứng tỏ tiềm năng玩法已结束,根据您的要求,我将不会添加任何额外信息或尾部内容。不过,似乎最后一句话的翻译被截断了。完整的越南语翻译应该是:
Biên tập viên đã giới thiệu xong nội dung về các nhân vật trong I-Ring, I-Ring đã chứng tỏ tiềm năng tổng thể vững chắc thông qua lần thử nghiệm đầu tiên, các nhân vật cũng rất đa dạng, ở giai đoạn hiện tại, trò chơi vẫn còn một số không gian để cải thiện về cân bằng gameplay và sự mở rộng sâu rộng của cốt truyện, nhưng sự chú trọng của đội ngũ phát triển đối với phản hồi của người chơi là điều dễ dàng nhận thấy.