Một lần nữa, tàu thời gian hàng năm đã khởi động, và Trở Lại Tương Lai 1999 đã chào đón sinh nhật thứ hai của mình. Những người du lịch quen thuộc với thế giới này có lẽ đã đếm ngược trong lòng, chờ đợi sự bất ngờ đặc biệt từ lễ kỷ niệm. Hôm nay, biên tập viên sẽ giới thiệu về các nhân vật hạn chế trong dịp kỷ niệm hai năm của Trở Lại Tương Lai 1999. Hai nhân vật hạn chế đã xuất hiện lặng lẽ, tạo nên làn sóng không nhỏ: một là Nortica, có thể biến hình và chuyển trạng thái trên chiến trường; và người kia là Mollidel, mang lại cảm giác điều khiển tuyệt vời, vừa có thể tấn công vừa hỗ trợ.

Cơ chế cốt lõi của Nortica nằm ở việc chuyển đổi giữa hai hình dạng: hình dạng con người và hình dạng nửa thú, tương ứng với các vị trí chiến thuật và hiệu ứng kỹ năng khác nhau. Trong hình dạng nửa thú, cô có thể phát ra kỹ năng tấn công nhóm mạnh mẽ, dựa vào số lượng kẻ địch và giới hạn sức khỏe của bản thân để tăng cường sát thương, kèm theo hiệu ứng "trauma thực tế", có khả năng dọn dẹp và áp chế tốt. Đồng thời, kỹ năng trong hình dạng này cũng có thể áp dụng trạng thái "ngược cảnh" cho đồng đội, gián tiếp tăng cường khả năng sống sót và gây sát thương. Trong khi đó, dưới hình dạng con người, Nortica chuyển sang vị trí hỗ trợ, kỹ năng tập trung vào việc tăng cường tấn công toàn đội và giảm sát thương, đáng kể tăng cường hiệu suất chiến đấu tổng thể. Kỹ năng thứ ba cũng là tấn công nhóm, nhưng với giá phải trả là tiêu hao một phần sức khỏe của bản thân, đổi lại là lợi ích kép từ sát thương diện rộng và hiệu ứng bổ sung, giúp cô ấy thể hiện tốt trong việc đẩy nhanh nhịp độ.

Mollidel là một nhân vật tấn công chuyên về hành động nhiều đoạn và kết hợp kỹ năng, cơ chế cốt lõi xoay quanh tài nguyên "sự nhiệt tình". Qua hiệu ứng "chiết xuất sự nhiệt tình" của kỹ năng 1, cô có thể tích lũy tài nguyên hành động cho bản thân trong khi tấn công kẻ địch, đạt được mục đích liên tục tấn công và áp chế nhịp độ của kẻ địch. Khi số tầng "sự nhiệt tình" tăng lên, Mollidel có thể nhận thêm điểm hành động, thực hiện tần suất sử dụng kỹ năng cao hơn trong trận chiến. Trạng thái tự cường hóa do kỹ năng 2 cung cấp không chỉ tăng sát thương mà còn tăng tốc độ thu thập "sự nhiệt tình", là phương pháp then chốt để xây dựng nhịp độ bùng nổ. Kỹ năng cuối cùng không chỉ có hiệu ứng hỗ trợ mà còn gây sát thương cho toàn bộ kẻ địch, phù hợp khi kết hợp với các nhân vật bùng nổ, tạo thành tổ hợp chiến thuật tấn công đồng bộ.

Tổng cộng, Nortica sử dụng việc chuyển đổi hình dạng để cân bằng giữa tấn công và phòng thủ, phù hợp với nhiều đội hình chiến thuật. Trong khi đó, Mollidel nhấn mạnh vào việc kiểm soát nhịp độ cá nhân và bùng nổ, thích hợp nắm quyền chủ động trong các cuộc chiến tần suất cao. Cả hai có vị trí bổ sung lẫn nhau, mở rộng không gian chiến lược, dù là người chơi yêu cầu mức độ mạnh mẽ cao hay chỉ đơn giản muốn thử nghiệm nhiều cách chơi, đều đáng cân nhắc đưa họ vào đội hình.

Đó là nội dung giới thiệu về các nhân vật hạn chế trong dịp kỷ niệm hai năm của Trở Lại Tương Lai 1999. Tại điểm mấu chốt phiên bản kỷ niệm, sự xuất hiện của hai nhân vật này đã mang đến biến số mới cho cục diện. Đón bắt cơ hội, lập kế hoạch hợp lý nguồn lực, là những gì mỗi người chơi cần làm khi đối mặt với nhân vật hạn chế. Nhân vật kỷ niệm không thường trực, đây vừa là thách thức, cũng là lựa chọn.