Gần đây, trò chơi "Chương trình biểu diễn ma thuật của Thầy Tuốt" đã nhận được sự quan tâm khá lớn, nhưng có nhiều người chơi bị mắc kẹt ở phần lập trình. Vì vậy, họ muốn biết làm thế nào để vượt qua phần lập trình trong "Chương trình biểu diễn ma thuật của Thầy Tuốt". Hôm nay, tôi sẽ mang đến cho mọi người một hướng dẫn chi tiết. Nếu bạn cũng đang chơi trò chơi này và gặp phải vấn đề tương tự, câu trả lời sẽ nằm trong nội dung mà tôi chia sẻ hôm nay. Hãy cùng tiếp tục tìm hiểu nhé.

Khi cốt truyện tiến triển đến đây, bạn sẽ thấy nhân vật NPC bên phải đang vẫy tay và mời bạn giúp sửa lỗi. Khi nhấp vào màn hình hiển thị bên cạnh anh ta, bạn sẽ thấy chữ "lịch trình logic" xuất hiện trên màn hình, đồng thời xuất hiện một bản nháp. Nội dung của bản nháp này chính là chìa khóa để hoàn thành phần này. Đầu tiên, .currentFrame xác định ID khung hiện tại, vì vậy trong khoảng trống này, bạn chỉ có thể điền "Thầy Tuốt".

Và khi bạn nhấp vào chiếc mũ, bạn cần biến Thầy Tuốt thành khung 2. clickOn() xác định đối tượng nào đang được nhấp. Do bạn đã hoàn thành cấp độ này trước đó, nên ở đây bạn cũng có thể dễ dàng biết được: mục tiêu đầu tiên cần nhấp là chiếc mũ, mục tiêu thứ hai là cây đũa phép, và cuối cùng là quả bóng bay. Sau lần nhấp thứ hai, quả bóng bay sẽ xuất hiện trong cảnh, vì vậy bạn cũng cần hiển thị quả bóng bay.

Sau khi hiểu quy trình trên, kết luận cuối cùng của bạn nên giống như hình ảnh trên. Nếu bạn điền sai vào một khoảng trống, thì quá trình lập trình này sẽ thất bại và bạn cần bắt đầu lại từ đầu. Sau khi hoàn thành thành công, bạn sẽ nhận được USB, hãy cắm USB vào máy tính và nhập tên và mật khẩu.

Bạn có bị mắc kẹt ở phần lập trình trong "Chương trình biểu diễn ma thuật của Thầy Tuốt" không? Trong bài viết hôm nay, tôi đã giải thích chi tiết. Mặc dù cấp độ này có chút khó khăn, nhưng nếu theo dõi hướng dẫn trong bài viết, bạn sẽ có thể vượt qua nó một cách suôn sẻ. Những người chơi gặp phải vấn đề tương tự, hãy vào trò chơi và theo các bước của tôi để giải đố nhé.