Lối chơi cốt lõi của trò chơi tập trung vào cuộc đối đầu hành động thời gian thực, phá vỡ mô hình lượt chơi phổ biến trong các trò chơi chuyển thể truyền thống. Trong quá trình điều khiển, người chơi không chỉ đơn giản là kết hợp đòn đánh, mà còn thông qua dừng, nhấn giữ lâu để kích hoạt sự thay đổi đa dạng của kỹ năng. Thiết kế này không chỉ tăng cường tính linh hoạt của trận đấu, mà còn khiến mỗi lần tấn công trở nên chiến lược hơn. Ví dụ, giải phóng hoàn toàn của Ichigo Kurosaki có sự thay đổi trong chuỗi kỹ năng, khiến cho việc kết hợp đòn đánh không chỉ dừng lại ở việc lặp đi lặp lại cơ học, mà còn có thể tạo ra phản công chuỗi đầy sức mạnh. Hệ thống cũng bao gồm cơ chế né tránh cực hạn và chặn hoàn hảo, đòi hỏi người chơi phải nắm bắt chính xác thời điểm, thực sự kiểm tra tốc độ phản ứng và kỹ năng điều khiển, mang lại trải nghiệm cạnh tranh căng thẳng và hấp dẫn.

Về mặt cốt truyện và xây dựng nhân vật, 《境界刀鸣》đã thể hiện sự chăm chút khác biệt. Trò chơi không chỉ sử dụng cốt truyện kinh điển của nguyên tác, mà còn thêm các tuyến phụ gốc, cung cấp miêu tả nền tảng phong phú và đa chiều hơn cho từng nhân vật. Trong quá trình trải nghiệm nhiệm vụ chính, người chơi có thể dần khám phá thế giới tình cảm sâu sắc và hành trình trưởng thành của nhân vật, từ một Shinigami thay thế đến một chiến binh ngày càng chín chắn, mỗi bước đều chứa đựng nhiệt huyết và xúc động. Ngoài ra, thiết kế kỹ năng của nhân vật cũng rất sáng tạo, sự bổ trợ và hiệu ứng liên kết giữa các nhân vật khác nhau làm cho quá trình chiến đấu đầy biến hóa, vừa thử thách khả năng điều khiển tức thì của người chơi, vừa cung cấp nhiều khả năng kết hợp chiến lược.

《境界刀鸣》đặc biệt nổi bật trong hệ thống chiến đấu. Ngoài các đòn tấn công cơ bản, kết hợp đòn đánh và phối hợp kỹ năng, trò chơi còn có kỹ năng chiến trường đặc biệt và cơ chế phá phòng thủ. Nhân vật cụ thể sau khi xuất hiện có thể kích hoạt kỹ năng chiến trường độc quyền, làm cho cả trường đấu trở nên sôi động ngay lập tức. Ví dụ, kỹ năng chiến trường của một nhân vật có thể định vị kẻ địch hoặc giảm phòng thủ của đối phương, giúp cho việc tấn công tiếp theo diễn ra suôn sẻ hơn; và khi năng lượng của đối thủ hết, người chơi còn có thể phát động phản công, tạo ra tình huống phá phòng thủ. Những thiết lập này không chỉ làm cho quá trình chiến đấu có nhiều tầng lớp hơn, mà còn tăng cường tính bất định và tính hấp dẫn trong đối kháng cạnh tranh, khiến mỗi trận đấu đều đầy kịch tính và thách thức.

Tổng thể, 《境界刀鸣》cho thấy sức hấp dẫn độc đáo như một trò chơi chuyển thể manga chất lượng, từ biểu hiện hình ảnh, trải nghiệm điều khiển đến chiều sâu cốt truyện. Trò chơi không chỉ trung thành với các yếu tố kinh điển của 《死神》,mà còn tích hợp lối chơi đối kháng thời gian thực mới mẻ trên nền tảng truyền thống, cho phép người chơi trải nghiệm nhiệt huyết và xúc động của nguyên tác trong những trận chiến quyết liệt. Mặc dù hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ, nhưng sản phẩm tinh xảo và lối chơi đa dạng của nó đã đủ chứng minh vị trí độc đáo của 《境界刀鸣》trong số các trò chơi chuyển thể tương tự. Đối với những người chơi mong đợi trải nghiệm cảm giác chiến đấu chân thật và kịch bản nhập vai, 《境界刀鸣》chắc chắn là một bữa tiệc thị giác và điều khiển không thể bỏ qua.