Trên đường đua của các trò chơi thế giới mở, có thể nói là trăm hoa đua nở, và "Hetero Ring" (異環) là một tựa game thế giới mở với đề tài đô thị mới đã nhận được sự chú ý của rất nhiều người. Trò chơi cũng có hệ thống chiến đấu, với các nhân vật khác nhau có thể tạo thành đội hình. Vậy làm thế nào để tạo đội trong Hetero Ring? Ở đây, chúng tôi sẽ chia sẻ hướng dẫn về cách tạo đội trong Hetero Ring, thảo luận về tư duy khi tạo đội, và đưa ra ví dụ về đội hình, hãy cùng xem nhé!

Lô gíc cơ bản:
Lô gíc chiến đấu trong Hetero Ring không phức tạp, quy trình cốt lõi chủ yếu xoay quanh việc chuyển đổi giữa các nhân vật và liên kết kỹ năng. Khi bắt đầu trận chiến, nhân vật hỗ trợ cung cấp hiệu ứng tăng cường, sau đó nhân vật phó C vào trận, dựa trên kỹ năng nhỏ và kỹ năng lớn để thực hiện một loạt đòn tấn công. Trong quá trình này, khi kích hoạt QTE, nhân vật chính C tiếp tục tấn công, sử dụng kỹ năng để tạo ra một vòng đòn tấn công mới. Khi kỹ năng của nhân vật chính C đang trong thời gian hồi chiêu, có thể chuyển sang nhân vật hỗ trợ thứ hai, thông qua liên kết kỹ năng và QTE, tạo điều kiện cho nhân vật chính C tái nhập trận. Quá trình chiến đấu toàn bộ diễn ra theo chu kỳ chuyển đổi giữa nhân vật hỗ trợ, phó C và chính C, nhằm đạt hiệu suất tấn công tối đa.

Kỹ năng nhân vật:
Kỹ năng nhân vật được chia thành bốn loại: tấn công thường, tức là tấn công cơ bản; tấn công đường ray, tức là kỹ năng nhỏ; tấn công cực đại, tức là kỹ năng lớn; và tấn công nhập cuộc, tức là kỹ năng QTE. Ngoài ra, mỗi nhân vật còn sở hữu hai kỹ năng bị động, có cơ chế tương tác với vòng dị năng, trong tương lai có thể mở khóa kỹ năng bị động thứ ba. Mỗi hệ thống kỹ năng của nhân vật đều có đặc điểm riêng, khi chiến đấu cần phối hợp đội hình một cách hợp lý dựa trên đặc tính của họ. Đội hình gồm bốn nhân vật, đảm nhiệm chức năng chính C, phó C và hỗ trợ, có thể xem nhãn loại của họ tại giao diện chi tiết nhân vật. Biểu tượng trên tên nhân vật đại diện cho thuộc tính, trong trò chơi có tổng cộng sáu loại thuộc tính, sự kết hợp giữa các thuộc tính khác nhau có thể kích hoạt vòng dị năng, ví dụ như nhân vật chính thuộc tính ánh sáng.

Vòng dị năng:
Mechanismus của vòng dị năng dựa trên tương tác giữa các thuộc tính liền kề, thường thì hai thuộc tính liền kề có thể kích hoạt vòng dị năng, trong trường hợp đặc biệt, thuộc tính ánh sáng và bóng tối còn có thể tương tác với thuộc tính ở cả hai bên. Ví dụ, với đội hình mẫu, Mint thuộc thuộc tính linh, nhân vật chính thuộc thuộc tính ánh sáng, Asagiri và Adler thuộc thuộc tính chú, do đó có thể kích hoạt ba phản ứng vòng dị năng: sự kết hợp giữa ánh sáng và linh gây ra "Rupture", linh và chú gây ra "Overlay".

Trong trận chiến, mỗi nhân vật có thể tránh né liên tục tối đa ba lần, sau khi dùng hết, biểu tượng tránh né sẽ vào thời gian hồi chiêu. Giao diện trận chiến hiển thị bốn hình ảnh nhân vật, có thể chuyển đổi nhân vật nhanh chóng bằng phím số. Khi con trỏ dưới góc trái hình ảnh nhân vật nhấp nháy, nghĩa là kỹ năng lớn của nhân vật đã sẵn sàng, còn biểu tượng thuộc tính dưới góc phải hình ảnh nhân vật sẽ tích lũy năng lượng khi tấn công, khi thanh tiến trình hình tròn đầy, có thể kích hoạt QTE cho nhân vật tiếp theo.

Ví dụ về đội hình:
Với nhân vật chính thuộc tính ánh sáng, sau khi sử dụng kỹ năng nhỏ, có thể kích hoạt vòng dị năng với nhân vật ở vị trí 1. Do nhân vật chính thuộc thuộc tính ánh sáng, còn Mint thuộc thuộc tính linh, sự kết hợp này sẽ kích hoạt phản ứng Rupture. Khi Mint vào trận thông qua QTE, phản ứng Rupture lập tức xảy ra, tạo ra một cây sinh trên mặt đất (tức là hoa Rupture), tự động tấn công kẻ thù. Ngoài ra, sau khi kích hoạt vòng dị năng, Rupture còn tạo ra thêm cây sinh gần nhân vật, tăng cường khả năng tấn công. Cơ chế Rupture của mỗi nhân vật đều mang lại hiệu ứng tăng cường độc đáo, sau khi sử dụng kỹ năng nhập cuộc, có thể mở khóa hai kỹ năng bị động, nâng cao sức mạnh của phản ứng vòng dị năng.

Nếu đội hình bao gồm Zero và Mint, hiệu ứng Rupture có thể được tăng cường gấp ba. Hiệu ứng tăng cường của Zero khiến mỗi bông hoa sinh tách thành hai, tương đương với một bông trở thành hai bông tấn công kẻ thù, trong khi hiệu ứng tăng cường của Mint khiến mỗi cây sinh tạo thêm năm bông hoa, ban đầu năm bông có thể tăng lên mười. Kết hợp với hiệu ứng tách của Zero, cuối cùng có thể đạt đến 20 bông hoa đồng thời tấn công kẻ thù, tăng cường đáng kể khả năng gây sát thương liên tục.

Cách chơi thực tế:
Trong thực tế, quy trình trận chiến thường bắt đầu bằng việc Zero tích lũy hệ số dị năng, cho phép Mint dễ dàng kích hoạt vòng dị năng. Khi Mint vào trận, ngay lập tức tạo ra cây sinh, và nhờ hiệu ứng tăng cường, mỗi cây sinh tách thành hai, sau khi đánh xong, sẽ tạo thêm một cây, tối đa có thể tấn công kẻ thù 20 lần. Hình thái cuối cùng của Rupture được tăng cường, chính là thông qua sự kết hợp nhân vật để liên tục tích lũy số lần tấn công. Khi thêm Nanali (thuộc tính zero) vào đội, hiệu ứng tăng cường của cô ấy có thể tạo thêm một cây sinh, nâng cao hiệu ứng Rupture.
Khi thực hành, nhân vật chính tích lũy đủ năng lượng để kích hoạt QTE, chuyển sang Mint vào trận, tạo ra hai cây sinh trên mặt đất. Nếu đội chỉ có nhân vật thuộc tính ánh sáng và zero, có thể liên tục kích hoạt phản ứng Rupture, tạo ra tối đa sáu bông hoa sinh. Khi tất cả các hiệu ứng tăng cường được tích lũy, mỗi bông hoa sinh có thể tấn công kẻ thù 20 lần, tổng cộng sáu bông là 120 lần tấn công, tạo nên một vòng lặp tấn công hủy diệt.

Đó là một số giới thiệu về cách tạo đội trong Hetero Ring, có thể thấy rằng cách chiến đấu trong trò chơi này là kiểu thay đổi nhân vật để tạo ra sự kết hợp, kỹ năng của các nhân vật khác nhau có hiệu ứng rất khác biệt, cần phải kích hoạt vòng dị năng thường xuyên để gây sát thương, nếu chỉ thay đổi nhân vật tùy tiện thì sẽ không thể gây ra sát thương cao, do đó đòi hỏi kỹ năng của người chơi.