Heute bringt euch der Redakteur Inhalte darüber, welche Fähigkeiten im großen Versteckspiel vorhanden sind. Fähigkeiten sind wichtige Verbindungen zwischen Strategie und Spielmechanik, die sowohl den Versteckenden als auch den Suchenden eine Vielzahl von Variablen bieten. Egal ob es darum geht, dass sich die Versteckenden durch Fähigkeiten besser verbergen oder Ablenkungen schaffen, oder ob die Suchenden ihre Effizienz steigern und präzise fangen können, jede Fähigkeit hat ihre eigene Anwendungssituation und taktische Bedeutung. Das Beherrschen des richtigen Zeitpunkts für die Nutzung und Kombination von Fähigkeiten ist entscheidend, um im Spiel die Initiative zu übernehmen. Lasst uns nun gemeinsam einen Blick darauf werfen.

Für die Versteckenden liegt der Kern der Fähigkeiten in der Stärkung ihrer Tarnung oder in der Irreführung der Suchenden. Die Klonfähigkeit erlaubt es den Spielern, in kritischen Momenten ihre Form in jedes beliebige Objekt in der Umgebung zu verwandeln. Diese sofortige Verwandlungsfähigkeit kann effektiv eine Entdeckungsgefahr abwenden. In der Bibliothek einer Schule, wenn ein Versteckender, der sich als Lampe getarnt hat, von einem Suchenden entdeckt wird, kann er schnell in ein Wörterbuch auf dem benachbarten Regal verwandelt werden, um durch die Ähnlichkeit mit der Umgebung die Verfolgung abzuschütteln. Allerdings erfordert die Abklingzeit der Fähigkeit, dass Spieler Risiken im Voraus einschätzen, um nicht während der Abklingzeit in eine passive Lage zu geraten.

Die Beschleunigungsfähigkeit ist flexibler in ihrer Anwendung. Sie kann sowohl am Anfang helfen, hochwertige Verstecke wie enge Zwischendecken in Burgtürmen zu erreichen, als auch bei der Flucht vor Suchenden, indem sie durch schnelles Bewegen Distanz schafft. Zusammen mit Geländeeigenschaften ermöglicht die Sprungfähigkeit im beschleunigten Zustand das Erreichen von Orten, die normalerweise schwer zugänglich wären. Als multifunktionaler Gegenstand kann Pfeffer Spray den Blick der Suchenden trüben, um eine Gelegenheit für kollektive Bewegungen zu schaffen, während die Fähigkeit, Trittleiter zu bauen, es Spielern ermöglicht, unkonventionelle Bereiche wie den Gipfel eines Parkfelsens oder Fenstersimse in Schulgebäuden zu erreichen. Solche Orte werden oft wegen ihrer Schwierigkeit, dorthin zu gelangen, seltener durchsucht.

Das Fähigkeits-System für die Suchenden ist darauf ausgelegt, die Effizienz der Suche und die Erfolgsrate beim Fangen zu erhöhen. Frostbomben haben eine signifikante Wirkung auf sich bewegende Versteckende. Wenn man einem schnell wechselnden Ziel in einem Schulflur oder einem Feind, der sich ständig auf einer Wendeltreppe in der Burg bewegt, begegnet, kann die Gefrierwirkung seine Bewegung kurzfristig eingeschränken, was die Bedingungen für ein präzises Fangen verbessert. Da die Menge an Gegenständen begrenzt ist, sollten sie vorgezogen für Ziele verwendet werden, deren Bewegungen schwer vorhersehbar sind, um keine Verschwendung an stillen, verdächtigen Objekten zu vermeiden. Beschleunigungsgeschenke können die Zeit für die Überquerung von Gebieten verkürzen. In großen Karten wie Mini-Städten können sie Straßen, Parks, Gebäudeinneres und andere Bereiche schnell abdecken, was zusammen mit einem systematischen Suchweg die Effizienz der Durchsuchung stark erhöht.

Das war es, was es über die Fähigkeiten im großen Versteckspiel gibt. Der Wert der Fähigkeiten liegt nicht nur in ihrer Einzelverwendung, sondern auch in ihrer kombinierten Anwendung. Versteckende können zunächst Pfeffer Spray verwenden, um Nebel zu erzeugen, dann die Beschleunigung aktivieren, um gefährliche Bereiche zu durchqueren, und gleichzeitig Pfeifgeräusche auslösen, um die Verfolgung zu irreführen. Suchende können hingegen nach dem Markieren eines Ziels mit einem Scanner die Beschleunigung nutzen, um schnell näher zu kommen, und dann Frostbomben einsetzen, um dessen Bewegung einzuschränken.