Empfehlungen für starke Charakter-Kombinationen in "For the King" Teile geteilte Empfehlungen für starke Kombinationen in der Mobilversion von "For the King"

2025-08-12 11:51:14

Im Spiel "Für den König" bestimmt die Auswahl des Teams die Schwierigkeit des Abenteuers. Verschiedene Kombinationen von Charakteren können unterschiedliche taktische Vorteile bieten. Heute teilen wir einige Teamempfehlungen für "Für den König" mit euch, in diesem Guide haben wir vier gängige und nützliche Teamkombinationen zusammengestellt. Für Spieler, die noch nicht wissen, welche starken Teams es im mobilen Spiel gibt, lest weiter.

Empfehlungen für starke Charakter-Kombinationen in

I. Die Drei Grundcharaktere: Gelehrter + Jäger + Barde

Dies ist die bevorzugte Startformation vieler Spieler, da alle drei Charaktere am Anfang freigeschaltet sind. Der Gelehrte ist ein Intelligenz-Charakter mit der starken Fähigkeit [Konzentration], hat eine hohe Geschicklichkeit und einen Wert von 70, kann also bei Bedarf als Geschicklichkeits-Charakter eingesetzt werden. Der Jäger ist ein Wahrnehmungs-Charakter, der gleichzeitig die höchste Geschicklichkeit und Wahrnehmung (78 Punkte) im Spiel hat, was ihn sehr stabil in Bezug auf Initiative und Treffsicherheit macht. Der Barde ist ein Geschicklichkeits-Charakter mit einem Wert von 78 und bringt nützliche Unterstützungsfähigkeiten wie [Ermutigender Klang] und [Weisheitsweckung] mit, während seine Intelligenz ebenfalls 70 beträgt, sodass er auch Intelligenzaufgaben übernehmen kann.

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II. Gelehrter + Gaukler + Barde

Diese Formation stammt aus einem hohen Schwierigkeits-Guide ausländischer Spieler und deckt alle vier Hauptattribute (Intelligenz, Stärke, Wahrnehmung, Geschicklichkeit) ab, wobei die eingebauten Fähigkeiten aller Charaktere sehr nützlich sind. Der Gaukler als Stärke-Charakter bietet starke physische Schadensausgabe in der Frühphase, jedoch sind geeignete Waffen für Stärke-Charaktere später schwer zu bekommen, insbesondere die Endwaffe [Königlicher Hammer] ist selten verfügbar, was zu einer möglichen Abschwächung der Ausgabe in der Mittel- und Spätphase führen kann. Zudem fehlen Stärke-Charaktere an Waffen, die ihre Ressourcen zurücksetzen, daher dienen sie eher als reine Schadensdealer. Insgesamt eignet sich diese Formation für Spieler, die ein ausgeglichenes Attributverhältnis bevorzugen, aber müssen das Problem der schwachen Stärke-Position in der Spätphase berücksichtigen.

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III. Mönch + Jäger + Barde

Dies ist eine Formation, die sowohl Attribute abdeckt als auch spezielle Mechaniken nutzt. Der Mönch hat 74 Stärke und 74 Intelligenz, und bringt [Massenheilung] und [Disziplin] mit. Obwohl die Aktivierungsbedingungen für Disziplin anspruchsvoll erscheinen, kann der Mönch, wenn er ein Glas-Schwert trägt, fast jede Runde in der Frühphase aktivieren und so fokussierte Teamkollegen wiederherstellen. Dies erhöht die Frequenz der Fähigkeitsauslösung des Teams erheblich, sogar stabiler als der [Konzentration] des Gelehrten.

In der Frühphase kann man den Mönch als Stärke-Charakter spielen, kombiniert mit dem Glas-Schwert für hohe Schadensausgabe und schnelle Heilung, was zu einem flüssigen Fortschritt führt; in der Mittelphase, nachdem man Waffen mit fokussierenden Intelligenz-Eigenschaften (wie den Seesternstab) erhalten hat, wechselt man zum Intelligenz-Stil; in der Spätphase kombiniert man dann Extrem-Wasser-Rolle + Königlicher Bogen + Königliche Laute, um einen Weg der Anfangsverlangsamung und unendlichen Rücksetzung zu gehen.

Empfehlungen für starke Charakter-Kombinationen in

IV. Jäger + Landstreicher + Barde

Obwohl der Landstreicher keine eingebauten Fähigkeiten hat, sind alle seine Attribute 70, was ihn im Team sehr flexibel macht. Seine Geschicklichkeit von 70, die dritthöchste unter allen Charakteren, garantiert eine gute Aktionsschnelligkeit; seine Belastbarkeit von 70 erhöht seine Überlebensfähigkeit, was ihn gut für die Rolle des Schadensabsorbers in der Mitte des Teams qualifiziert; gleichzeitig sind seine Stärke und Intelligenz nicht niedrig, sodass er in der Frühphase als Stärke-Charakter und in der Spätphase als Intelligenz-Charakter agieren kann.

Im Endlos-Kerker ist dieser allseitige Charakter sehr anpassungsfähig, selbst ohne Fähigkeiten wird er kein Hindernis. Zusammen mit Jäger und Barde kann er auch in der Spätphase den klassischen Weg mit Extrem-Wasser-Rolle + Königlicher Bogen + Königliche Laute gehen.

Zusammengefasst haben alle vier Formationen ihre Vor- und Nachteile: Die Drei Grundcharaktere sind leicht zu handhaben und geeignet für Anfänger; Gelehrter + Gaukler + Barde deckt alle Attribute ab, aber die Stärke-Position wird in der Spätphase schwächer; die Mönch-Formation setzt auf die Disziplin-Routine, ist taktisch stark; die Landstreicher-Formation ist flexibel und vielseitig, hat eine hohe Anpassungsfähigkeit. Durch das Verständnis der Eigenschaften und die passende Ausrüstung kann man verschiedene Herausforderungen meistern.

Empfehlungen für starke Charakter-Kombinationen in

Dies waren unsere Empfehlungen für Teams in "Für den König". Die vier Formationen haben jeweils ihre eigenen Merkmale und Spielhöhepunkte. Wir hoffen, dass dieser Artikel euch Ideen und Anregungen für eure Abenteuerreise bietet und euch hilft, im Spiel das stärkste Team zusammenzustellen, das perfekt zu euch passt.

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