Little Nightmares kann auch in der aktuellen Mobilversion als faszinierendes Horror-Rätselspiel genossen werden, was viele Spieler, die es lieben, das Unbekannte zu erkunden, anzieht. Die Herausforderungen und die Atmosphäre sind so fesselnd, dass Anfänger unbedingt eine Anleitung für Little Nightmares benötigen, um sich mit den notwendigen Informationen vertraut zu machen. Beim ersten Kontakt mit dem Spiel können spezielle Aktionen und Level-Überwindung verwirrend sein, daher bietet diese Ausgabe einige Rätsellösungstipps.

Wenn man ins Spiel eintaucht, zeichnet die Animation lebhaft und detailliert die Angst des Protagonisten, der in einem Albtraum gefangen ist. Man erwacht aus diesem Albtraumabgrund in der Rolle von Sechs und beginnt, sich nach rechts zu bewegen. Zum Glück trägt man ein wichtiges Werkzeug bei sich, nämlich ein Feuerzeug. Nachdem man eine Weile geständig vorwärtsgegangen ist, wird das Feuerzeug automatisch den Weg beleuchten, die Dunkelheit vertreiben und einen klaren Blick auf weitere Geheimnisse im Schatten ermöglichen.

Nach einer Weile taucht eine alte Öllampe auf. Man sollte diese Interaktion nicht verpassen, sondern sie entzünden. Viele Gegenstände im Spiel können angezündet werden, und dies ist oft die Bedingung, um etwas zu aktivieren. In neuen Szenen muss man die Umgebung genau beobachten und alle entzündbaren Objekte anzünden, da flackernde Flammen die Umgebung hervorragend beleuchten und manchmal besondere Ereignisse oder versteckte Elemente auslösen.

Wenn man geduldig genug ist, alle entzündbaren Gegenstände im Spiel zu zünden, wird man Erfolgssymbole freischalten. Nachdem man die Öllampe erfolgreich entzündet hat, folgt man dem Rohr, das sich von der Lampe aus erstreckt, bis man am Ende des Rohres ankommt. Dort sieht man eine Treppe, die man hochsteigen sollte. An der ersten Ecke dreht man sich um und betritt den Raum. Hier unten liegt eine Statue, eines der charakteristischen Sammelobjekte des Spiels. Man hebt sie auf und zerbricht sie.

Danach verlässt man diesen Ort und geht weiter rechts, bis man einen schmalen Spalt sieht. Man schlüpft hindurch, bis man am Ende eine einsame Bettstelle erblickt. Nun muss man zunächst auf den Kasten neben dem Bett klettern, dann aufs Bett springen und dessen elastische Eigenschaft nutzen, um sich hochzuschnellen und in das obere Rohr zu gelangen. Während dieses einfachen Sprungmanövers kann man, wenn man sechs Mal rhythmisch auf der Stelle springt, einen frühen Erfolgssymbol freischalten.

Nachdem man durch das Rohr in einen anderen unbekannten Raum geklettert ist, sieht man einen Stuhl stehen. Man schiebt den Stuhl zur Tür, klettert darauf und greift nach dem Türgriff, um die Tür zu öffnen. Wenn man den Kühlschrank erreicht, öffnet man ihn und befreit den geheimnisvollen kleinen Mann mit Hut. Nach dieser Aktion kann man in das vordere Rohr klettern. Am anderen Ende des Rohrs wartet wieder eine Öllampe, die man entzünden sollte. Das Licht beleuchtet den Winkel, in dem der kleine Mann mit Hut, ein wichtiger Sammelgegenstand, steht.

Man nähert sich ihm und umarmt ihn, um dieses Element zu aktivieren. Die Öffnung des Kühlschranks war der Schlüssel, um diesen kleinen Mann freizuschalten. Nach der Interaktion mit dem kleinen Mann kehrt man zum Kühlschrank zurück und beginnt, nach oben zu klettern. Dabei muss man auf die schwarzen Käfer achten, die von oben herunterfallen. Diese dürfen einen nicht berühren. Nach dem Klettern geht man weiter vorwärts, betritt den Raum, klettert schnell auf den Kasten, greift nach dem Schalter und schaltet ihn um. Dadurch öffnet sich die vordere Tür.

Man muss so schnell wie möglich hineinlaufen, da die Tür sich danach wieder schließt. Nach dem Betreten der Tür ist die erste Aufgabe, die im Weg stehenden Holzbretter zu entfernen. Dahinter befindet sich ein kleines Loch, durch das man sich bücken und hindurchgehen kann. Bei der weiteren Erkundung stürzt plötzlich der Boden ein, und man fällt in einen Bereich, der voller Käfer ist. Dies ist eine entscheidende Karte, die Reaktion und Fähigkeiten prüft. Man muss fröhlich hüpfen und schnell gehen, um die Käfer auf dem Boden zu vermeiden. Am Ende des Weges drückt man die geschlossene Tür auf, um ans Tageslicht zurückzukehren. Danach blockiert eine Plattform den Weg, über die man springen muss, um in die nächste Szene zu gelangen.

Die oben beschriebenen Inhalte bieten eine detaillierte Anleitung für Anfänger in Little Nightmares. Da der Artikelraum begrenzt ist, wurden nur einige wesentliche Punkte aus dem Anfang des Spiels behandelt. Tatsächlich ist das Spiel im Allgemeinen nicht so schwierig, dass man es überhaupt nicht spielen könnte. Der wahre Spaß liegt darin, verborgene Erfolge zu entdecken und sorgfältig gestaltete Rätsel zu lösen.