Im Spiel "Resonanz der Sterne" haben die auftauchenden Klassen jeweils ihre eigenen Merkmale, die ein komplexes Kampfökosystem bilden. Jede Klasse besitzt nicht nur einzigartige Spielstile, sondern zeigt auch in verschiedenen Versionen unterschiedliche Stärken und praktische Werte. Die Rangliste der Stärke von "Resonanz der Sterne" kann in verschiedenen Zeiträumen unterschiedliche Antworten geben. Aber gemäß den derzeit etablierten Spielmechaniken sind die Effekte jeder Klasse ziemlich klar. Im Folgenden werden wir die Positionierung, Vorteile und Schwächen der einzelnen Klassen detailliert analysieren, um den Spielern zu helfen, ihre Rollen besser zu verstehen und eine passende Wahl zu treffen.

Derzeit können wir als T0-Klasse den Eismagier mit Strahl-Fluss und den Waldsprecher mit Gitarre-Heilung nennen. Der Eismagier ist das Kernstück für magische AoE-Schäden und Kontrolle. Seine Hauptfähigkeit, Froststrahl, fügt durch kontinuierliches Abfeuern hohe Schadenswerte zu, was ihn zum Repräsentanten des höchsten DPS aller Klassen macht. Die großflächigen Eis-Effekte verringern nicht nur die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner, sondern bieten auch dem Team hervorragende Chancen, Monster zu sammeln, und ermöglichen nahtlose Angriffsroutinen zusammen mit den Teamkameraden. Besonders in schwierigen Gruppeninstanzen und im Turmmodus leistet er ausgezeichnete Leistungen. Allerdings kommt diese starke Fähigkeit mit deutlichen Einschränkungen, da man während des Abfeuerens nicht frei beweglich ist. Dies bedeutet, dass man auf einen verlässlichen Tank vorn oder genaue Vorhersagen der gegnerischen Fähigkeiten angewiesen ist, um sichere Angriffe sicherzustellen. Zudem ist die Entwicklungskosten hoch, wodurch die Klasse sowohl in Bezug auf Spielerfahrung als auch Ressourceneinsatz hohe Anforderungen stellt.

Auf der anderen Seite trägt der Waldsprecher die wichtige Verantwortung als einziger Heiler des Teams. Sein Gitarre-Heilungs-Stil kombiniert perfekt Gruppenheilung und Verbesserungen. Die Fähigkeit Lebensblüte kann sofort den Gesundheitswert des gesamten Teams erhöhen, während "Wiederbelebungssamen" die entscheidende Fähigkeit bietet, Teammitglieder wiederzubeleben. Der ultimative Move Wilder Blütenflug kombiniert Heilung mit Flächenschaden, was die Gesamtfehlertoleranz des Teams steigert. Da jedoch seine Ausgabefähigkeit schwach ist und die tägliche Ressourcenerwerbsgeschwindigkeit langsam ist, wird normalerweise ein ausgabeorientierter zweiter Job benötigt, um diesen Mangel auszugleichen.

Dann kommen noch der Donnerschatten-Kämpfer im Iaido-Fluss, der Götterschütze im Falkenzähm-Fluss und der Göttliche Schildritter im Fels-Fluss. Der Donnerschatten-Kämpfer ist durch sein einzigartiges Mechanik zur Wechselung zwischen zwei Formen ein Kerncharakter für Nahkampf-Ausbrüche. Im Katana-Modus kann er erschreckend hohe Einzelziele-Schäden austeilen, während er im Sense-Modus schnell große Mengen an kleineren Gegnern beseitigen kann. Diese Flexibilität ermöglicht es ihm, sich fast an alle Arten von Instanzen anzupassen. Obwohl seine Leistung in Bosskämpfen nach Durchbrechen der Verteidigung beeindruckend ist und die Effizienz der Sense-Hiebe bei Massenmonstern sehr hoch ist, ist die Umgebung für Angriffe in normalen Instanzen weniger ideal als in Heldeninstanzen. Gleichzeitig ist die hohe Bedienungsschwelle für viele Neulinge eine Herausforderung.

Der Götterschütze spezialisiert sich auf Fernkampf-Kritische-Treffer-Ausgabe, indem er durch das Zähmen eines Falken zusätzlichen Schaden auslöst. Dank seiner extrem weiten Reichweite kann er in sicherer Entfernung konstanten Schaden austeilen. Sein Kritischer Treffer-Mechanismus ignoriert sogar 30% der gegnerischen Verteidigung im PvP, was ihn zu einer beliebten Wahl im Arena macht. Beachten Sie jedoch, dass er im PvE-Inhalt gute Kontrollunterstützung durch Teamkameraden benötigt, um seine volle Stärke zu entfalten. Was den Göttlichen Schildritter betrifft, so handelt es sich um einen typischen Nahkampf-Tank. Seine extrem hohen Lebenspunkte und Selbstheilungsfähigkeiten ermöglichen es ihm, die Herausforderungen in hohen Druck-Instanzen problemlos zu meistern. In bestimmten Situationen kann er sogar mit einem Setup von 1 Tank und 4 Nahkampf-Charakteren schnell durchkommen. Der Marktbedarf ist hoch, aber die geringe Ausgabe kann den Fortschritt beim Erkunden neuer Gebiete verlangsamen, und er ist grundsätzlich auf die Rolle des Schadensabsorbierers festgelegt.

Die letzte in der Stärkerangliste ist die Große Klinge-Wächterin im Block-Fluss. Als einzige Tank-Klasse im Spiel ist ihre Existenz notwendig. Der Block-Fluss reduziert physischen Schaden um bis zu 70%, und in Kombination mit Gegenangriffen ist die Ausgabe immer noch gut. Ihre Provozierungs-Fähigkeit, der Spott-Schrei, zwingt in Instanzen dazu, Aggro zu ziehen, um sicherzustellen, dass die Monster sie als Ziel wählen. Die Barriere-Umklammerung gibt dem gesamten Team einen Schild, was die Überlebensfähigkeiten erhöht. Insbesondere bei der Erkundung großer 20er-Gruppeninstanzen ist die Große Klinge-Wächterin fast unverzichtbar. Bei Instanzen, die hauptsächlich physischen Schaden verursachen, wie den Ruinen des großen Turms, zeigt sie eine sehr gute Leistung, in magischen Umgebungen jedoch etwas schlechter als der Göttliche Schildritter. Daher zeigt sie in einigen Situationen gewisse Einschränkungen.

In der Rangliste der Stärke von "Resonanz der Sterne" reicht es von den besten Kontrollmagiern über verlässliche Heiler bis hin zu flexiblen Nahkampf-Assassinen, Fernschützen, Tanks und Verteidigern mit Gegenangriffsfähigkeiten. Jede Klasse hat ihre Stärken in bestimmten Kampfszenarien. Daher sollten Spieler bei der Wahl ihrer Klasse sowohl die aktuellen Gegner als auch die Kampfszenarien berücksichtigen.