Welche Abenteuerfähigkeiten gibt es in der Ära der großen Seefahrt? Eine Vorstellung der Effekte von Abenteuerfähigkeiten in der Ära der großen Seefahrt.

2025-08-11 14:33:14

In den Legenden der großen Seefahrerzeit, die Sie sehen, haben diese Seefahrer nicht nur ihre eigenen Fähigkeiten, sondern sind auch in drei Typen unterteilt. Heute geht es hauptsächlich darum, welche Abenteuerfähigkeiten es in den Legenden der großen Seefahrerzeit gibt. Hier werden die Spielweisen in die Bereiche Kampf, Handel und Abenteuer unterteilt, wobei die Abenteuerspielweise besonders einzigartig ist. Deshalb hängt sie auch stark von den Fähigkeitskombinationen ab, die die einzelnen Seefahrer beherrschen. Wenn Sie die Abenteuer-Teile des Spiels mögen, sollten Sie unbedingt schauen, welche Fähigkeiten diese Seefahrer zur Verfügung haben.

Welche Abenteuerfähigkeiten gibt es in der Ära der großen Seefahrt? Eine Vorstellung der Effekte von Abenteuerfähigkeiten in der Ära der großen Seefahrt.

Erstens möchten wir einen der vier extrem seltenen 5-Spur-Seefahrer im Spiel vorstellen, den weisen Gelehrten Ahmed aus Alexandria. Er ist auf Archäologie spezialisiert, und seine Stufe-1- und Stufe-2-Fähigkeiten bieten mächtige Bonuswirkungen. Für Spieler, die das Spiel beginnen und sich entschlossen haben, den Pfad des Abenteuers zu beschreiten, ist dies tatsächlich eine sehr nützliche Unterstützung, die den Fortschritt bei der Steigerung der Fähigkeitsstufen beschleunigen kann. Hier teilen wir ein kleines Wissen: Im Abenteuersystem der großen Seefahrer-Reihe werden Fähigkeiten detailliert in drei Kategorien unterteilt. Zuerst gibt es fachspezifische Fähigkeiten, die Biologie, Geographie, Archäologie, Schatzsuche, Kunst und Theologie umfassen. Dann kommen aktive Erforschungsfähigkeiten wie Suchen, Sichtbarkeit, ökologische Untersuchungen, Beobachtung und Schlösser knacken. Der Rest sind unterstützende Fähigkeiten.

Welche Abenteuerfähigkeiten gibt es in der Ära der großen Seefahrt? Eine Vorstellung der Effekte von Abenteuerfähigkeiten in der Ära der großen Seefahrt.

Besonders erwähnenswert ist, dass die Suchfähigkeit aus Sicht der Erfahrungsgewinnung am effektivsten mit Archäologie, Schatzsuche, Theologie oder Kunst kombiniert wird, während Sichtbarkeit mit Geographie zusammenhängt und ökologische Untersuchungen eng mit Biologie verbunden sind. Die Stufe-3-Fähigkeit von Ahmed, Spuren finden, ist besonders einzigartig. Wenn der Spieler in der Bibliothek tief in das Meer der Wissenssammlung eintaucht, besteht eine 10%-ige Chance, zusätzliche wertvolle Teile von Schatzkarten-Spuren zu erhalten. Diese Eigenschaft erweitert die Dimension der Spielexploration beträchtlich.

Welche Abenteuerfähigkeiten gibt es in der Ära der großen Seefahrt? Eine Vorstellung der Effekte von Abenteuerfähigkeiten in der Ära der großen Seefahrt.

Als Nächstes erscheint eine weitere 5-Spur-Seefahrerin, die letzte Figur mit diesem Effekt, die fromme Nonne Emily aus Barcelona. Sie ist in der Theologie bewandert, und ihre erste Fähigkeit bietet direkt einen Theologie-Bonus. Ihre zweite Fähigkeit, Andacht, zeigt ihre Fähigkeit, wenn Statuen im Landabenteuer aktiviert werden, nämlich die Wiederbelebung eines verletzten Teammitglieds. Beachten Sie, dass hier nur Mitglieder mit noch vorhandenem Leben wiederbelebt werden können, Verstorbene können nicht zurückgeholt werden. Noch wichtiger ist, dass dieser Wiederbelebungseffekt nur durch das Schiff mit Emily erreicht werden kann, das die Statue aktiviert. Emilys dritte Fähigkeit, Licht der Segnung, bietet beim Aktivieren einer Statue eine 25%-ige Chance, einen zusätzlichen Buff-Effekt zu erhalten. Beide Fähigkeiten kreisen um Statuen, was sie zu einem wertvollen Abenteuerpartner für Anfänger macht.

Welche Abenteuerfähigkeiten gibt es in der Ära der großen Seefahrt? Eine Vorstellung der Effekte von Abenteuerfähigkeiten in der Ära der großen Seefahrt.

Es gibt auch die herausfordernde Fähigkeit, Schlösser zu knacken, die nicht nur für bestimmte Endaufgaben im späteren Spiel entscheidend ist, sondern auch wegen Konflikten mit Ausrüstungspositionen problematisch sein kann. Dennoch stellen die Boni, die Seefahrer bieten, wertvolle Ressourcen dar, die unabhängig von der Ausrüstung sind. In diesem Kontext steht Sophie, die Schatzjägerin aus Genua, mit ihrer einzigartigen dritten Fähigkeit heraus. Im Abenteuerkampf erhält sie jedes Mal, wenn sie ins Feld geht, stabil 5 Abenteuer-Münzen pro Runde, bis zu einem Maximum von 10 Mal pro Kampf, also 50 Münzen. Diese Abenteuer-Münzen sind keineswegs sinnlos; sie können bei Händlern gegen verschiedene Gegenstände eingetauscht werden, die die Abenteuerstärke verbessern, insbesondere bei Gilde-Abenteueraufgaben. Als NPC-Charakter, der Anfänger führt, hat Sophie natürlich viele Spieler gewonnen.

Welche Abenteuerfähigkeiten gibt es in der Ära der großen Seefahrt? Eine Vorstellung der Effekte von Abenteuerfähigkeiten in der Ära der großen Seefahrt.

Natürlich gibt es neben den beiden oben genannten hochprioritären 5-Spur-Seefahrern auch eine beliebte Abenteuerfigur, die Musikerin Clara aus Neapel. Allerdings sind spätere Aufgaben, die Kunst betreffen, relativ selten, und ihre künstlerischen Fähigkeiten sind vergleichsweise einfach zu meistern. Die Leistungen ihrer zweiten und dritten Fähigkeiten sind nicht besonders auffällig und dienen eher als ergänzender Bonus. Daher empfehlen wir den Spielern, keine Ressourcen darauf zu verschwenden, und erst dann darüber nachzudenken, wenn sie später benötigt werden. Natürlich sollten Sie auch beachten, dass es ein effizienter Kernansatz ist, bei der Entwicklung dieser fachbezogenen Seefahrer.

Welche Abenteuerfähigkeiten gibt es in der Ära der großen Seefahrt? Eine Vorstellung der Effekte von Abenteuerfähigkeiten in der Ära der großen Seefahrt.

Denken Sie daran, legendäre Aufgaben zu übernehmen und abzuschließen, und konzentrieren Sie sich gleichzeitig auf die Entwicklung in einem bestimmten Fach. Wenn alle Aufgaben in diesem Fach abgeschlossen sind, wechseln Sie zu einem anderen Fach, um weiterzustudieren. Dieser Ansatz ermöglicht es, bevorzugte Fähigkeiten freizuschalten, die dem Spieler im Abenteuer doppelte Fachfähigkeitspunkte geben. Und wenn Sie Fischer-Fähigkeiten mögen, können Sie Limon verwenden, der auch ein bekannter Seefahrer im Abenteuerspiel ist. Seine Fähigkeit ermöglicht es, treibende Gegenstände zu bergen, und es besteht eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass die geborgenen Gegenstände verdoppelt werden.

Welche Abenteuerfähigkeiten gibt es in der Ära der großen Seefahrt? Eine Vorstellung der Effekte von Abenteuerfähigkeiten in der Ära der großen Seefahrt.

Welche Abenteuerfähigkeiten es in den Legenden der großen Seefahrerzeit gibt, lässt sich anhand der Fähigkeiten der Seefahrer erkennen. Natürlich gibt es momentan nicht viele Seefahrer, die für Abenteuerspiele verfügbar sind, während es mehr Seefahrer für Kampfspiele gibt. Aber die Fähigkeiten der Abenteuerseefahrer sind allesamt Dinge, die Sie im Spiel definitiv brauchen werden.

Zeitalter der Ursprünge

Zeitalter der Ursprünge

Boost

Strategie