Wie wählt man eine Secte in der großen Abenteuerreise der Geistigen Bestien? Leitfaden zur Auswahl einer Secte in der großen Abenteuerreise der Geistigen Bestien

2025-08-11 14:12:14

In diesem Spiel beeinflusst die Wahl des Clans den Kampfstil und die Positionierung im Team. Das Spiel bietet derzeit fünf verschiedene Klassen, was viele Spieler verwirrt: Wie sollen sie sich entscheiden? Wie wählt man einen Clan in "Abenteuer der Geistbestien"? Das ist der Inhalt, den ich heute mit euch teilen möchte. Interessierte Freunde können weiterlesen, um zu erfahren, wie man eine Wahl treffen kann.

Wie wählt man eine Secte in der großen Abenteuerreise der Geistigen Bestien? Leitfaden zur Auswahl einer Secte in der großen Abenteuerreise der Geistigen Bestien

Barbarischer Berg: Diese Klasse ist ein gewalttätiger physischer Schadensdealer, der hauptsächlich auf Einzelschäden fokussiert ist und für Spieler geeignet ist, die gerne in den Kampf stürmen. Die Kernfähigkeiten basieren meist auf dem Zustand des Wolfsmondes. Mondlicht ist eine Einzelangriffsfähigkeit, die zusätzlich 4 Runden des Wolfsmondes hinzufügt, was nachfolgende Fähigkeiten stärkt. Wölfe durchstoßen ist eine Gruppenangriffsfähigkeit, die drei Ziele angreift und bei aktivem Wolfsmond 10% mehr Schaden verursacht. Die ultimative Fähigkeit ist besonders stark, da sie erheblichen Einzelschaden verursacht. Der Gegner hat praktisch keine Möglichkeit, zu entkommen.

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Pan-Si-Dong: Dies ist ein allrounder-Unterstützungskern, kein traditioneller Heiler, sondern vielmehr ein multifunktionaler Unterstützungsclan mit hoher strategischem Wert. Die erste Fähigkeit, Jüngste Gericht, regeneriert beim Gruppenangriff das Leben von Verbündeten und kann in kritischen Momenten auch Wiederauferstehung ermöglichen, um Lücken im Team sofort auszugleichen. Fuchs zurück zur Quelle kann Kontrollen entfernen und Leben regenerieren, und es kann präzise den richtigen Zeitpunkt finden, um schnell die Schlacht zu wenden. Diese Fähigkeiten sind alle sehr nützlich, und wenn Spieler sie richtig nutzen, können sie ihre Vorteile optimal ausspielen. Bestiens Kraft kann in drei Runden die physischen Schäden von vier Verbündeten erhöhen und wird als Verstärker für die Teamausgabe bezeichnet.

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Himmelspalast: Dies ist ein Meister des magischen Gruppenschadens und repräsentiert die magische Ausgabe. Er ist darin geübt, durch Markierungen zu stapeln und dann über Gebietsschäden zu töten. Quellen stapeln ist die erste Fähigkeit, die durch Einzelangriffe Markierungen sammelt. Flammen-Donner-Katastrophe kann in einer Phase 15% zusätzlichen Schaden und eine Markierung erzeugen. Mit dem richtigen Einsatz dieser Fähigkeiten kann die Stärke natürlich verbessert werden.

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Die ultimative Fähigkeit ist noch mächtiger, indem sie direkt sieben Feinde angreift. Je mehr Markierungen gestapelt sind, desto stärker ist der Effekt, der Verteidigung zu ignorieren, und es kann sogar die Wahrscheinlichkeit von Kritischen Treffern erhöhen, mit 50%iger Chance, eine Fähigkeitskombination auszulösen. In kurzer Zeit kann so eine breite Unterdrückung erreicht werden.

Wie wählt man einen Clan in "Abenteuer der Geistbestien"? Gemäß dem obigen Inhalt zeigt sich, dass Pan-Si-Dong vergleichsweise praktikabler ist und in verschiedenen Teams gut funktioniert. Wenn Spieler Teamarbeit bevorzugen, können sie Pan-Si-Dong direkt wählen. Im Allgemeinen gibt es bei der Auswahl des Anfangsclans nicht viel, worüber man sich Sorgen machen muss.

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