In "Sternenriss-Resonanz" glaubt jeder Spieler, dass er in kürzester Zeit seine eigenen Grenzen überschreiten und ein erfahrener Abenteurer im Spiel werden möchte. Aber wie man als Anfänger die Kampfkraft in "Sternenriss-Resonanz" verbessert, ist nicht vollständig bekannt. Daher können die von mir heute vorgestellten Tipps helfen, die peinliche Situation eines schwachen Kämpfers zu überwinden. Der Fokus liegt darauf, die Schlüsselsysteme zu analysieren, die die Gesamtkampfkraft effektiv steigern. Überprüft, ob ihr irgendeinen Teil des Spiels verpasst habt.

Erstens das Talent-System: Obwohl die aktuelle Obergrenze für Talentpunkte nur 70 beträgt, gibt es viele Möglichkeiten, sie zu erhalten. Zum einen erhält man neue Talentbelohnungen, wenn man bestimmte Stufen erreicht. Zum anderen öffnen sich je nach aktuellen Level spezifische Talent-Aufgaben, deren erfolgreiche Durchführung reichlich Talentpunkte bringt. Drittens kann man durch die Teilnahme an Prüfungen und Herausforderungen wertvolle Talentpunkte sammeln. Die Talentpunkte dienen nicht nur zur Verzierung, sondern haben auch einen hohen direkten Einfluss auf die Kampfkraft. Wenn man also Aufgaben oder andere Inhalte findet, die Talentpunkte bieten, sollte man diese Priorität geben.

Dann kommt das Fähigkeitensystem, das in drei einzigartige Teile unterteilt ist: Berufs-Fähigkeiten, Kampffantasie-Fähigkeiten und Resonanzfähigkeiten. Es ist wichtig zu beachten, dass die eigentlichen Kampfkraftsteigerungen durch Berufs-Fähigkeiten und Kampffantasie-Fähigkeiten erfolgen, während Resonanzfähigkeiten eher unterstützend sind, wie zum Beispiel für schnelles Reisen. Bei den Berufs-Fähigkeiten kann man, sobald sie freigeschaltet sind, ihre Stärke durch ständige Verbesserung und Fortschritt erhöhen.

Das Upgrade verbessert vor allem die festen Werte der Fähigkeiten, sodass sie stabilere Schäden verursachen oder stärkere Effekte haben. Das Fortschreiten hebt dagegen den Multiplikator. Einige Buff-Fähigkeiten können auch die Menge oder die Dauer der Effekte erheblich steigern. Hier ist besonders wichtig, dass die Bewertung der Berufs-Fähigkeiten nur auf den tatsächlich ausgerüsteten Fähigkeiten basiert. Basisangriff, Spezialangriff und Ultimative Fähigkeit sind feste Bestandteile, aber man kann noch vier zusätzliche Spezialfähigkeiten auswählen. Durch gezieltes Upgraden und Fortschreiten dieser sieben Fähigkeiten kann man die Kampfkraft der Fähigkeiten steigern.

Im Bereich der Kampffantasie-Fähigkeiten gibt es lila und goldene Qualitätsstufen. Um sie zu erhalten, muss man zunächst die entsprechenden Willensgegenstände sammeln und dann zum Fantasie-Hersteller gehen. Diese Gegenstände können bei Monsterjagden, in den mystischen Ruinen von Sidemen, beim Fantasie-Hersteller oder im Handelshaus erworben werden.

Manche wichtige Kampffantasie-Fähigkeiten bieten nützliche Buffs, doch es ist zu beachten, dass niedrigstufige goldene Fähigkeiten oft weniger effektiv sind als vollständig entwickelte lila Fähigkeiten. Entscheidet euch daher nach euren Bedürfnissen. Dann gibt es noch das Modul-System, wo alle negativen Attribute entfernt sind.

Module sind in goldene und lila Qualitätsstufen unterteilt. Lila Module haben zwei Attributboni, goldene Module sind seltener und stärker mit drei Attributboni. Man kann Module auf verschiedene Weise erhalten, einschließlich Ehrenmünzen, speziellen Modulaustauschläden, dem Handelshaus, den Ruinen von Sidemen, Monsterjagden und Herrscher-Jagd-Punkten. Jeder Charakter kann bis zu vier Module gleichzeitig tragen. Nachdem sie ausgerüstet sind, kann man die entsprechenden Verbindungen und Fähigkeiten aktivieren, um die Kampfkraft zu steigern.

Natürlich bieten goldene Module aufgrund ihrer exzellenten Qualität mehr Kampfkraft. Allerdings machen Module nur einen kleinen Teil der gesamten Kampfkraft aus, und manchmal ist ein niedrigstufiges Modul mit guten Attributen nützlicher als ein hochstufiges Modul mit höheren Werten. Deshalb empfehle ich, nach euren Bedürfnissen zu wählen. Als Nächstes kommen die Armbinde- und Biokörper-Levelsysteme. Das Biokörper-Level entspricht dem bekannten Spielerlevel.

Das Armbindensystem hat eine einzigartige Logik. Die sechs gelben Punkte oben verstärken die Basiseigenschaften, während die größeren Punkte unten die Passivfähigkeiten verbessern. Ein wichtiger Punkt ist, dass das Armbindensystem nur gegen Erosionsmonster wirksam ist. In normalen Kampfszenarien ohne Erosionsmonster hat es keinen Effekt. Daher empfehle ich, die sechs gelben Punkte zuerst auf Stufe 20 zu bringen, bevor man die Passivfähigkeiten verbessert.

Wie man die Kampfkraft in "Sternenriss-Resonanz" insbesondere in den frühen Phasen des Spiels verbessert, ist wichtig. In der Übergangsphase braucht man sich jedoch nicht zu sehr darum zu sorgen, da die Kampfkraft mit fortschreitendem Spielverlauf automatisch steigt.