Talentpunkte-Verteilungsführung für das große Abenteuer der Geistbestien Wie verteilt man die Talentpunkte für die verschiedenen Klassen im großen Abenteuer der Geistbestien

2025-08-08 15:44:56

In "Große Abenteuer der Geisterwesen" können alle Klassen nach dem Öffnen der Wiedergeburt Talentpunkte verteilen. Spieler können gemäß ihren Bedürfnissen zwischen zwei verschiedenen Talentzweigen wählen. Wie sollten die Talente für jede Klasse am besten verteilt werden? Keine Sorge, die Anleitung zur Talentverteilung in "Große Abenteuer der Geisterwesen" wird Ihnen dabei helfen. Die Methoden zur Talentverteilung für fünf Klassen sind bereits vorbereitet, schauen Sie sich das an.

Talentpunkte-Verteilungsführung für das große Abenteuer der Geistbestien Wie verteilt man die Talentpunkte für die verschiedenen Klassen im großen Abenteuer der Geistbestien

1. Fangcun Shan

Die Talente von Fangcun Shan konzentrieren sich hauptsächlich auf Gift und Himmelsmeister. Gift kann Vergiftungseffekte auslösen und ist mehr auf Schaden ausgerichtet, während Himmelsmeister die Kontrolleffekte von Fangcun Shan verbessert, sodass die Fähigkeiten der Klasse besser auf Hauptziele treffen. In Gruppenkämpfen legt Fangcun Shan den Fokus auf Kontrolle, daher hat Himmelsmeister ein höheres Potenzial. Im Einzelspielermodus liegt der Fokus mehr auf Schaden, weshalb Gift besser geeignet ist.

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2. Himmlischer Palast

Die magische Klasse Himmlischer Palast kann durch die Wahl des Zweigs Himmelsmacht ihre Kontrolleffekte verbessern oder durch den Zweig Unheil vertreiben ihre Ausgabe erhöhen. Im Kampf, ob im Solo-Modus oder im Team, übernimmt Himmlischer Palast oft eine schwere Aufgabe im Bereich der Schadensausgabe. Daher bietet der Zweig Unheil vertreiben eine bessere Verstärkung der Ausgabe, was diese Option empfehlenswerter macht.

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3. Tausend Spinnenhöhle

Tausend Spinnenhöhle verfügt über gewisse Heilfähigkeiten. Wenn man jedoch den Seelenergreifer-Zweig wählt, heilt die Klasse beim Einsatz der Fähigkeit Yama's Pursuit nicht länger Verbündete und erhält stattdessen die Fähigkeit, 10% physischen Schaden zu ignorieren. Der andere Talentzweig verbessert hauptsächlich die Unterstützungsfähigkeiten von Tausend Spinnenhöhle, was in Gruppenkämpfen sehr nützlich ist. Beide Zweige können genutzt werden, je nach Bedarf einfach wechseln.

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4. Teufelsberg

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