Welche Artefakte für das große Abenteuer mit den Geistwesen wählen? Leitfaden zur Empfehlung von Artefakten für das große Abenteuer mit den Geistwesen

2025-08-06 11:54:28

Im Spiel gibt es eine Vielzahl von Artefakten, aber es wird empfohlen, nicht blindlings eine Wahl zu treffen. Stattdessen sollte man die Besonderheiten der jeweiligen Klasse berücksichtigen. Wie wählt man Artefakte in der großen Abenteuerreise der Geisterbestien? Spieler können bei der Auswahl aus den folgenden Perspektiven erwägen, um ein passendes Artefakt zu finden, das die spätere Handhabung einfacher macht. Hoffentlich können alle Spieler sich darüber informieren.

Welche Artefakte für das große Abenteuer mit den Geistwesen wählen? Leitfaden zur Empfehlung von Artefakten für das große Abenteuer mit den Geistwesen

Für physische Angriffsklassen wird empfohlen, das Sieben-Sterne-Schwert zu wählen. Für physische Klassen ist dies ein notwendiges Artefakt, das den Schaden schnell erhöhen kann und einen klaren Vorteil bietet. Der Spieler kann auch den Wind-Feuer-Rad oder den Donner-Trommel kombinieren. Die Donner-Trommel beginnt nach etwa 9 Runden langsam, ihre Wirkung zu entfalten, zum Beispiel durch eine effektive Steigerung der physischen kritischen Trefferrate. Das Wind-Feuer-Rad kann die Geschwindigkeit effektiv steigern, was bedeutet, dass physische Klassen im Kampf zuerst angreifen können, was die Explosivkraft erhöht und sicherstellt, dass sie im Krieg einen Vorteil haben.

Welche Artefakte für das große Abenteuer mit den Geistwesen wählen? Leitfaden zur Empfehlung von Artefakten für das große Abenteuer mit den Geistwesen

Für Magierklassen sollten natürlich nicht die oben genannten Artefakte gewählt werden, sondern die Goldseidenschnur und die Stille Perle. Warum diese beiden Artefakte? Es gibt dafür Gründe. Zum Beispiel kann die Goldseidenschnur die Bewegungen des Gegners leicht einschränken, sodass er beim Spielen nicht frei agieren kann. Die Stille Perle hat eine effektive Wirkung auf Verlangsamung oder Kontrolle. Wenn beide zusammen verwendet werden, kann ein Magier im Kampf die gesamte Situation effektiv kontrollieren. Darüber hinaus kann der Spieler auch den Fünffarbigen Schimmerrock wählen, der magische oder physische Verteidigung bieten kann, um den Schaden zu reduzieren und die Überlebensfähigkeit des Magiers zu verbessern.

Welche Artefakte für das große Abenteuer mit den Geistwesen wählen? Leitfaden zur Empfehlung von Artefakten für das große Abenteuer mit den Geistwesen

Für Verteidigungs-Klassen oder Charaktere, die sich auf Verteidigung konzentrieren, sollte man natürlich das Wind-Feuer-Rad wählen. Das Wind-Feuer-Rad verfügt über eine Fähigkeit zur schnellen Sperre, die ziemlich nützlich ist. Der Acht-Trigramm-Spiegel kann schnell reflektieren, und in schnellen Kämpfen haben diese beiden Artefakte eine signifikante Wirkung. Die Kettenpanzerjacke aus Gold kann effektiv Lebenspunkte bereitstellen und gleichzeitig eine Reduzierung des physischen Schadens bringen. Mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa 10 % kann der physische Schaden reduziert werden, daher ist dies auch eine gute Wahl. Die Kettenpanzerjacke aus Silber ist ebenfalls ein Artefakt, das den erlittenen magischen Schaden effektiv reduzieren kann, sodass der Charakter gegen verschiedene Arten von Angriffen immer noch über eine ausgezeichnete Verteidigung verfügt.

Welche Artefakte für das große Abenteuer mit den Geistwesen wählen? Leitfaden zur Empfehlung von Artefakten für das große Abenteuer mit den Geistwesen

Wie wählt man Artefakte in der großen Abenteuerreise der Geisterbestien? Spieler können ihre Wahl basierend auf der Gesamtkonfiguration des Teams oder den Bedürfnissen des Kampfes flexibel treffen und die Artefakte sinnvoll kombinieren, um so den maximalen Effekt zu erzielen. Im Kampf, egal wie sich der Gegner verändert, gibt es keine Bedenken, was allen mehr Sicherheit gibt.

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