In Rätsel- und RPG-Spielen ist Delta Rune ein Werk, das viele Spieler in letzter Zeit erwähnt haben. Das Spiel hat hauptsächlich eine Pixelgrafik. Aber die Geschichte an sich ist sehr interessant, und das Gameplay des Spiels ist im Vergleich zu heutigen Standards ziemlich innovativ. Hier ist ein Leitfaden für den Ablauf des dritten Kapitels von Delta Rune. Jedes Kapitel dieses Spiels hat eine faszinierende Geschichte, aber sowohl die Rätsel als auch die Kampf Schwierigkeiten sind nicht gering. Viele Spieler hatten Probleme mit bestimmten Stellen im Spiel. Im Moment wird das dritte Kapitel am häufigsten von Spielern erwähnt. Hier ist also ein Leitfaden für den Ablauf des dritten Kapitels.

Am Anfang wachen wir auf der Couch auf, und es sind nur noch Susie und Kris da. Aus der aktuellen Szene geht hervor, dass sie beide in der Dunklen Welt sind. Als Nächstes müssen wir uns in der Nähe umsehen. Wenn wir nach rechts gehen, sehen wir einen Speicherpunkt. Nachdem wir gespeichert haben, gehen wir weiter. Auf dem Weg sehen wir einige schlaumeisterartige Kreaturen, aber im Moment schlafen sie alle. Unten werden wir eine Ereignisszene auslösen, wo wir Lancer treffen. Nach dem Gespräch wird er unserem Team beitreten. Die Schlaumeister können interagiert werden, und auf dem Weg gibt es auch einige interessante Dialoge.
Unten müssen wir in der Mitte stehen, um mit den Augen zu interagieren. Danach erscheint rechts ein neuer Weg. Als Nächstes müssen wir nacheinander mit den Schlaumeistern interagieren. Am Ende finden wir eine Truhe, in der 10 Punkte enthalten sind. Dann gehen wir weiter nach rechts, und Susie und Lancer führen weiterhin Gespräche. Bei der Uhr gibt es ein Rätsel, bei dem die Spieler vor Ablauf der Zeit nacheinander die Knöpfe auf dem Boden betätigen müssen. Nach dem Lösen des Rätsels gehen wir weiter nach unten, wo es weitere Ereignisszenen gibt.

Im untersten Bereich wird eine Ereignisszene ausgelöst. Hier erklärt Lancer uns den Unterschied zwischen dem Land des Lichts und dem Land der Dunkelheit. Er sagt auch, dass die Bewohner des Dunklen Landes im Land des Lichts nur Gegenstände sind. Plötzlich erscheint Licht. Es folgt eine 80er-Jahre-TV-Show, und ein Moderator erscheint. Aus seinem Gespräch erfahren wir, dass wir drei ausgewählt wurden, an dieser Show teilzunehmen. Nachdem wir die von ihnen gestellten Aufgaben erfüllt haben, erhalten wir verschiedene Belohnungen, darunter auch eine Puppe von Lancer. Diese Szene ist wirklich unterhaltsam.

Nach der Szene nehmen wir an diesem Spiel teil, und jetzt können wir uns frei auf der Bühne bewegen. Rechts gibt es ein Handbuch, das wir lesen sollten. Dieses Handbuch erklärt einige grundlegende Mechaniken und Strategien für dieses Kapitel. Vorne gibt es einen Speicherpunkt, und der NPC neben dem Speicherpunkt kann unsere Münzen verwenden, da die Münzen in der Welt des dritten Kapitels nicht verwendet werden können. In diesem Kapitel können wir nur Punkte verwenden. Die anderen NPCs in dieser Reihe geben uns Informationen, die für unser Fortkommen hilfreich sein werden.
Dann gehen wir ans Ende und sprechen mit dem Moderator, um die nächste Szene auszulösen. Nun beginnen wir offiziell unsere Herausforderung. Unser Ziel ist es, ein RPG-Spiel zu spielen. In diesem Spiel müssen wir in eine Pyramide eindringen, um die ultimative Herausforderung zu bestehen. Zuerst müssen wir 3 Schlüssel bekommen. Nur wenn wir alle 3 Schlüssel haben, können wir die Tür zur Pyramide öffnen.

Auf dieser Karte gibt es tatsächlich 4 Schlüssel, aber wir brauchen nur 3, um einzutreten. Die Punkte auf dieser Karte müssen von den Spielern gesammelt werden. Das sind die Münzen in diesem Spiel. Wenn wir nach links gehen, sehen wir einen Schatten, der der Gegner in diesem Kapitel ist.

Je schneller und effizienter wir unseren Gegnern gegenüberstehen, desto mehr Belohnungen erhalten wir. Die Punkte werden uns später sehr nützlich sein. Deshalb sollten wir versuchen, die Gegner so schnell wie möglich zu besiegen und ihre Angriffe zu vermeiden.

Das waren die Anweisungen für den Ablauf des dritten Kapitels von Delta Rune. Dieses Kapitel dreht sich hauptsächlich um Shows und das Spielen eines Spiels. Das Gameplay ist sehr unterhaltsam, aber die Schwierigkeit ist nicht gering. Die Spieler müssen schnell Feinde besiegen und ihren Schaden vermeiden, um so mehr Punkte zu erhalten.