Als eine der grundlegenden Verteidigungsanlagen in Kingdom Rush 5 ist der Arkanmagier bereits in den frühen Stadien des Spiels einsetzbar, aber seine genauen Fähigkeiten sind vielen Spielern möglicherweise nicht vollständig bekannt. Heute präsentieren wir eine Anleitung zum Arkanmagier in Kingdom Rush 5. Im Folgenden beschreibe ich detailliert die Ausgabecharakteristika dieser Verteidigungsanlage sowie ihre Vor- und Nachteile. Danach werdet ihr wissen, ob es sich lohnt, sie weiterhin zu verwenden.

Der Arkanmagier ist eine sehr grundlegende Verteidigungsanlage, die du schon zu Beginn des Spieles bauen und nutzen kannst. Seine beiden Fähigkeiten sind Zerstrahlung und Verstärkungsaura. Die Wirkung von Zerstrahlung besteht darin, Strahlen abzufeuern, die Ziele mit sofortiger Geschwindigkeit töten können. Falls das Ziel ein Boss oder ein Elite-Gegner ist, wird es nicht sofort getötet, sondern erleidet stattdessen 800 Magieschaden. Die zweite Fähigkeit, Verstärkungsaura, erhöht den Schaden benachbarter Verteidigungsanlagen um 15%.

Aus den Fähigkeitswirkungen kann man erkennen, dass die Fähigkeiten des Arkanmagiers sehr einfach sind, ohne überflüssige Erklärungen, bieten sie jedoch sehr praktische Funktionen. Zunächst einmal verfügt er über sehr hohe Einzelziele-Schäden, wobei die erste Fähigkeit normale Soldaten sofort töten kann und hohen Schaden an einzelnen Zielen verursacht. Darüber hinaus hat er eine gewisse Unterstützungsfähigkeit, da alle in der Nähe errichteten Verteidigungsanlagen von der Aura profitieren. Deshalb eignet er sich gut zur Kombination mit anderen Verteidigungsanlagen, was die Gesamtausgabefähigkeit des Verteidigungssystems steigert. In der Praxis hat der Arkanmagier auch eine recht weite Reichweite, so dass er aus größerer Entfernung angreifen kann, um Feinde im Voraus zu eliminieren und die Verteidigungslinien zu schützen. Daher ist er eine sehr wichtige Verteidigungsanlage in den frühen Phasen, ohne deren Hilfe viele Levels schwer zu verteidigen wären.

Allerdings hat diese Verteidigungsanlage auch ihre Nachteile: Sie verursacht begrenzten Schaden an großen Gegnern, wodurch die erste Fähigkeit nicht optimal wirkt. Ihre Gruppenschadensfähigkeit ist relativ schwach, sodass sie bei der Bekämpfung großer Feindgruppen weniger effektiv ist als bestimmte Anlagen, die auf Gruppenschaden spezialisiert sind. Der Zauberwurf ist zudem vergleichsweise langsam, wobei die Pause zwischen zwei Angriffen länger ist. Dies unterstreicht die Notwendigkeit, andere Verteidigungsanlagen hinzuzufügen. Es empfiehlt sich, ihn mit dem Trickster-Magister und dem Drei-Rohr-Kanonen zusammen einzusetzen. Der Trickster-Magister bietet starke Kontrolle über Gruppen und magischen Schaden, was die geringere Gruppenschadensfähigkeit des Arkanmagiers kompensiert. Die Drei-Rohr-Kanone bietet starke physische Flächenschäden, was ebenfalls gut dazu passt.

Ich hoffe, dass diese Anleitung zum Arkanmagier in Kingdom Rush 5 dir hilft, die Besonderheiten dieser Verteidigungsanlage besser zu verstehen. Das Spiel legt großen Wert auf die Kombination von Anlagen, da eine einzelne Anlage nicht ausreicht, um den Sieg zu erringen. Nur durch die gegenseitige Ergänzung der Stärken kann man die ständig anrückenden Feinde abwehren.