Heute bringt euch der Redakteur Inhalte darüber, wie man das erste Kapitel von Deltarune meistert. Deltarune Kapitel 1 eröffnet ein wunderbares Abenteuer in einer seltsamen und düsteren Welt. Der Spieler steuert Kris, der vom Alltag ins mysteriöse Unterreich wechselt und gemeinsam mit seinen Begleitern die Geheimnisse hinter dem Gleichgewicht von Licht und Dunkelheit entdeckt. Von der Erkundung des Startgebiets bis zur Enthüllung der Prophezeiung im Schlossdorf ist der Hauptverlauf spannend und voller Überraschungen. Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen.

Der Spieler steuert Kris, der zu Hause aufwacht und nach einfachen alltäglichen Interaktionen zur Schule geht, wo er Susie trifft. Eine Reihe unerwarteter Ereignisse zieht beide in die mysteriöse dunkle Welt hinein. Im Eingangsgebiet der dunklen Welt ist der Weg relativ geradlinig. Der Spieler kann entscheiden, die geschwollenen Wesen zu ignorieren, um Zeit zu sparen. Bei den bösen Pendelwesen muss man nach drei Schüssen an der rechten Seite ausweichen und den Kern angreifen, um weiterzukommen. Im Schlossdorf wartet eine Prophezeiung über das Gleichgewicht der Welt. Indem man sich für die Prophezeiung interessiert, wird das Handbuch der Lichtvolk freigeschaltet. Dieses Buch enthält wichtige Informationen, die dem Spieler bei der besseren Auffassung der Regeln dieser Welt helfen werden.

Nach dem Verlassen des Schlossdorfes beginnt die Phase der Jagd auf der Ebene. Lancer stellt die erste Herausforderung in diesem Abschnitt dar. Die Rätsel drehen sich um das Betreten von Feldern. Der Spieler muss innerhalb einer bestimmten Zeit auf leuchtende Felder treten, um voranzukommen. Im Todeslabyrinth ist es effektiv, die rechte Wand entlangzugehen, um unnötige Kämpfe zu vermeiden und Zeit zu sparen. Nachdem das Rätsel gelöst wurde, schickt Lancer drei Hathy, um gegen den Spieler zu kämpfen. Nach ihrem Sieg begegnet man wieder Susie, und es gibt eine Tür, die nur durch die gemeinsame Anstrengung von dreien geöffnet werden kann. Damit tritt Susie offiziell dem Team bei, was dessen Kampf- und Erkundungsfähigkeiten verbessert.

Je tiefer man ins Abenteuer vordringt, desto mehr fällt Lancers merkwürdiges Verhalten auf. Er verlässt das Team, und wenn der Spieler ihn einholt, erfährt er, dass Lancer der Thronfolger eines brutalen Königs des Reichs der Dunkelheit ist. Um nach Hause zurückkehren zu können, muss der Spieler gegen den König kämpfen. Lancer versuchte, seine Freunde zu schützen, indem er sie im Gefängnis einsperrte. Mit Susies Unterstützung beschließt Lancer, seinem Schicksal mutig zu begegnen und die Gruppe freizulassen. Nach vielen Schwierigkeiten steht die Gruppe schließlich vor dem König. Der König weigert sich, den Waffenstillstand anzunehmen und greift an. Während des Kampfes tut der König so, als würde er um Gnade bitten, und startet dann einen Hinterhalt. Letztendlich rettet Susie Kris, und Lancer verwendet einen Hypnosezauber, um den König in Schlaf zu versetzen. Kris und Susie kehren in ihre Welt zurück, und damit endet das Hauptgeschehen des ersten Kapitels.

Inhalte darüber, wie man das erste Kapitel von Deltarune meistert, sind hiermit abgeschlossen. Die verschiedenen Rätsel stellen nicht nur Hindernisse dar, sondern bieten auch eine Chance, die Beobachtungsgabe und Denkfähigkeit des Spielers zu verbessern. Mit dieser Anleitung kann der Spieler das Spiel effizienter vorantreiben, Details genauer erkunden und Erfahrungen für zukünftige Kapitel sammeln.