Sobald die Spieler in Kingdom Rush 5 eintauchen, werden sie von einer Vielzahl an Verteidigungstürmen begrüßt, die einen regelrecht blenden. Da es so viele Verteidigungstürme gibt, kann es oft passieren, dass man sich bei der Wahl nicht sicher ist und Fehler macht, weil man nicht weiß, welche Türme in Kingdom Rush 5 am besten geeignet sind. In diesem Artikel werden wir einige nützliche Verteidigungstürme vorstellen, damit ihr euch beim Wählen nicht verliert.

Obwohl es im Spiel sehr viele Verteidigungstürme gibt, empfehle ich euch dringend, den Arkane Magier, den Zwergen-Flammenwerfer, den Baumgeist-Botschafter, den Nekromantenturm und den Unheimlichen Magister zu wählen, wenn ihr wissen wollt, welcher Turm am besten geeignet ist.

1. Arkane Magier
Der Arkane Magier wird auch als Lenweia-Magier bezeichnet. Die Magie, die er verwendet, ist äußerst rein, und mit seiner starken Magie kann er Feinde mühelos vernichten. Seine erste Fähigkeit ist die Zerlegungsstrahl, die Gegner sofort töten kann. Die zweite Fähigkeit, Verstärkungsaura, bietet zusätzlichen Schaden für naheliegende Verteidigungstürme.

2. Zwergen-Flammenwerfer
Der Zwergen-Flammenwerfer verwandelt die Hitze aus dem Schmelzofen in einen Flammenwerfer, der hochwertige Flammen auf die Feinde abfeuern kann. Die erste Fähigkeit, Glühender Pfad, feuert brennbare Geschosse ab, die Verbrennungsschaden verursachen. Die zweite Fähigkeit, Flammenpfeiler, feuert dichte Feuerpfeiler ab, um die Gegner anzugreifen.

3. Baumgeist-Botschafter
Nachdem der Feind durch Magie markiert wurde, gerät er in einen schwächenden Zustand. Die erste Fähigkeit, Naturgeschenk, erhöht das Leben der Teammitglieder. Die zweite Fähigkeit, Dornenranken, hat neben dem Angriff auf den Feind auch eine Betäubungswirkung.

4. Nekromantenturm
Der Nekromantenturm gehört zur dunklen Magie. Sobald er Feinde berührt, werden diese zu Mitgliedern des Untotenheers. Die erste Fähigkeit ruft Ritter herbei, die in Richtung des Feindes angreifen. Die zweite Fähigkeit befiehlt Skelette, den Feind anzugreifen.

5. Unheimlicher Magister
Der Unheimliche Magister verwendet böse Übungen. Die erste Fähigkeit, Dunkler Strahl, hat eine Verlangsamungswirkung. Die zweite Fähigkeit übernimmt die Lebenspunkte des Feindes.
Das waren die Empfehlungen für nützliche Türme in Kingdom Rush 5. Die oben genannten Verteidigungstürme sind derzeit sehr stark. Wenn wir sie richtig einsetzen, steigt die Chance, erfolgreich durch die Levels zu kommen, erheblich. Falls ihr noch keine dieser Türme habt, holt sie euch schnell.