Die Paladinstätte ist einer der frühen verfügbaren Verteidigungstürme in "Kingdom Rush 5" und einer der wenigen Türme im Spiel, die eine Blockierfunktion erfüllen. Ist die Paladinstätte in Kingdom Rush 5 also nützlich? Tatsächlich, obwohl die Paladinstätte früh entsperrt wird, hat sie eine nicht zu unterschätzende Rolle und ist ein Schlüssel für Spieler, um in den frühen Stadien erfolgreich zu sein. Lassen Sie uns in diesem Leitfaden diesen Verteidigungsturm genauer kennenlernen.

Die Paladinstätte ist ein Verteidigungsturm, der mit 600 Ressourcen auf das maximale Level aufgewertet werden kann. Auf dem höchsten Level ruft sie einen Ritter mit 198 Lebenspunkten herbei, der sich auf dem Weg des Gegners positioniert. Vorbeiziehende Feinde sind gezwungen, mit ihnen zu kämpfen, und nur wenn alle Ritter besiegt sind, können die Feinde weiter vorrücken. Gleichzeitig haben diese Ritter auch eine gewisse Schadenskraft (Angriffswerte von 11-15). Wenn die Ritter von den Feinden besiegt werden, werden sie nach 10 Sekunden wiederbelebt, um weiterhin die Feinde abzufangen. Wenn die Feinde jedoch das Gebiet der Paladinstätte verlassen, bevor die Ritter wiederauferstehen, kehren sie nicht zurück, um mit den Rittern zu kämpfen, sodass die Ritter nur Feinde abfangen können, die noch innerhalb des Wirkungsbereichs der Paladinstätte sind.

Derzeit besitzt die Paladinstätte zwei Fähigkeiten. Die erste heißt "Vorwärts", bei deren Erhöhung die Paladinstätte einen Paladin anstelle des ursprünglichen Ritters einsetzt. Der Paladin übernimmt die Werte des ursprünglichen Ritters und gibt allen nahegelegenen Verbündeten, einschließlich anderen Türmen, einen Buff, der ihre Angriffskraft um 20 % erhöht. Dieser Buff wird erst freigeschaltet, wenn der Paladin sein Schwert hebt, während er gegen Feinde kämpft; ohne Kampfkontakt wird er nicht freigeschaltet. Die zweite Fähigkeit ist "Heilungsgebet", das den Rittern Unbesiegbarkeit gewährt, wenn ihre Lebenspunkte unter 25 % fallen, und gleichzeitig ihre Lebenspunkte regeneriert. Wenn die Fähigkeit auf Stufe 3 aufgewertet wird, können die Ritter während ihrer Unbesiegbarkeit ihre vollen Lebenspunkte wiederherstellen. Diese Wirkung ist sehr stark, aber wenn die Lebenspunkte erneut unter 25 % fallen, wird die Wirkung nicht erneut aktiviert; sie wird erst nach der Wiederbelebung des Ritters erneut ausgelöst.

Im Einsatz wird die Paladinstätte oft direkt vor dem Ziel platziert, um Feinde abzufangen, und in den meisten Fällen steht sie in direkter Nähe zu angreifenden Türmen. Durch die Abfangfunktion der Ritter wird sichergestellt, dass die angreifenden Türme mehr Zeit haben, Schaden zu verursachen, um die Feinde zu eliminieren. Eine alternative Strategie besteht darin, ausschließlich Paladinstätten zu bauen, indem man den Vorteil der niedrigeren Baukosten nutzt, um die Karte mit Paladinen voller Heilungsgebet-Fähigkeiten zu füllen, um so die Lebenspunkte der Feinde langsam zu dezimieren. Allerdings sinkt die Effektivität dieser Strategie erheblich, wenn es um Feinde mit hohem Gruppenschaden oder fliegende Feinde geht; sie funktioniert nur in bestimmten Situationen besonders gut.

Das war die detaillierte Erläuterung zur Nützlichkeit der Paladinstätte in Kingdom Rush 5. Die Paladinstätte ist ein mächtiger blockierender Verteidigungsturm, der sicherstellt, dass Ihre angreifenden Türme mehr Zeit haben, um Monster zu bekämpfen, was indirekt die Ausgabefähigkeit Ihrer Verteidigungslinie verstärkt, was sehr praktisch ist.