Das Spiel "Kingdom Rush 5" ist jetzt im Ausland veröffentlicht, sodass die Informationen zu Helden und Verteidigungstürmen ziemlich klar sind. Der Sumpf-Eremit ist einer der wichtigsten Verteidigungstürme. Heute stelle ich vor, wie man den Sumpf-Eremiten in Kingdom Rush 5 spielt. Als ein Tower-Defense-Spiel sind Verteidigungstürme natürlich von großer Bedeutung. Nur wenn man die Eigenschaften jedes Verteidigungsturms und wie sie kombiniert werden können kennt, kann man im Kampf die stärkste Ausgabe entfalten.

Schauen wir uns zunächst die grundlegenden Attribute und Fähigkeiten des Sumpf-Eremiten an. Er sieht aus wie ein riesiger Krötenmagier, dessen Spezialität es ist, Schleimkugeln auszuspucken. Seine Hauptfähigkeiten sind Berg drückt nieder und Klebrige Zunge. Berg drückt nieder wird alle 35 Sekunden freigeschaltet, bei der er hochspringt und auf einen Feind fällt, was 80 Punkte Schaden verursacht und den Feind für zwei Sekunden betäubt. Klebrige Zunge wird alle 18 Sekunden freigeschaltet, bei der er seine Zunge ausspuckt, um einen Feind zu verschlingen. Darüber hinaus kann er während des Angriffs zwischen physischer und magischer Form wechseln, wobei der physische Angriff eine Verlangsamung bewirkt und der magische Angriff einen höheren Einzelschaden verursacht.

Der Vorteil des Sumpf-Eremiten liegt darin, dass er relativ günstig ist und eine lange Reichweite hat. Er ist vielseitig und kann auch gegen Luftangriffe vorgehen, da er zwischen Angriffseigenschaften wechseln kann. So kann er im Spiel verschiedenen Feinden begegnen und ist eine sehr effektive Art von Verteidigungsturm. Natürlich müssen andere Verteidigungstürme zusammen mit ihm eingesetzt werden, um seine Vorteile voll auszuschöpfen. Ich denke, der Sumpf-Eremit passt gut zu Geisterkrieger, Ballista-Wachposten und Baumgeistwandler. Da der Sumpf-Eremit eine starke Einzel-Ausgabe und Tötungsfähigkeit besitzt, kann der Geisterkrieger Feinden Verlangsamungen und Kontrollverluste bereiten. Zusammen können diese beiden Türme die Ausgabe des Sumpf-Eremiten effektiver machen und den Feind wirksam stoppen.

Die Ballista-Wachposten haben eine hohe Ausgabe und eine gewisse Panzerbrechfähigkeit. Der Sumpf-Eremit kann zwischen physischer und magischer Ausgabe wechseln, und in Kombination mit den Ballista-Wachposten kann er unterschiedliche Arten von gepanzerten Feinden bekämpfen und die Gesamtausgabe erhöhen. In Kombination mit dem Baumgeistwandler nutzt man die Fähigkeit des Baumgeistwandlers, Bäume herbeizurufen, um den Feind zu verlangsamen. Durch diese Kombination kann der Baumgeistwandler seine Beschwörungen vorne platzieren, um Zeit und Raum für die Ausgabe des Sumpf-Eremiten zu schaffen, wodurch die Verlangsamung den Sumpf-Eremiten hilft, den Feind leichter zu treffen und die Effizienz zu steigern.

Nachdem Sie meine Einführung zu den Fähigkeiten und Kombinationsvorschlägen gelesen haben, sollten Sie nun wissen, wie man den Sumpf-Eremiten in Kingdom Rush 5 spielt. Dieser preiswerte, vielseitige Verteidigungsturm sollte von Anfangsspielern besonders beachtet werden, da er eine hohe Fehlertoleranz bietet und verschiedene Kombinationsmöglichkeiten hat, was ihn zu einem wichtigen Verteidigungsturmtyp im frühen Spiel macht.