Guide für das Isser-Schlachtzugsdungeon Wie man den Boss im Isser-Schlachtzug besiegt

2025-08-01 11:47:30

In diesem Beitrag geht es um die Strategie für das Isolde-Dungeon. Als wichtige Quelle vieler Schlüsselressourcen ist dieses Dungeon eine Herausforderung, der viele Spieler gegenüberstehen müssen. Da jedes Dungeon unterschiedliche Mechaniken hat und die Schwierigkeit im Verlauf immer höher wird, wissen viele Spieler nicht, wie sie vorgehen sollen. Um sicherzustellen, dass alle erfolgreich durchkommen, teilen wir hier von den Mechaniken bis hin zur Teamzusammensetzung alles mit.

Guide für das Isser-Schlachtzugsdungeon Wie man den Boss im Isser-Schlachtzug besiegt

1. Wiederaufbau der Kriegsheims

Die Hände des Wiederaufbaus der Kriegsheims können alle Effekte, die die Aktionsgeschwindigkeit reduzieren, um 60% verringern. Zu Beginn des Kampfes erhält er zudem für 3 Runden Immunität. Die Schwierigkeit liegt darin, die Immunität des Hauptgegners zu beseitigen und dessen sowie seines rechten Arms Schaden zu überstehen, um ihn erfolgreich zu besiegen. Eine Möglichkeit ist ein Gift-Team, dessen Aufstellung unten dargestellt ist. Mia kann die Immunität aufheben, aber ihre Geschwindigkeit muss auf 310 erhöht werden, um schneller als der rechte Arm zu sein. Sie hat Fähigkeiten zur Reduzierung des eingehenden Schadens, kann Heilung vornehmen und die Abklingzeit ihrer Verbündeten verkürzen, was dem Team eine gewisse Fehleranfälligkeit gibt.

Veronika's ultimative Fähigkeit kann die Immunität des Feindes stehlen und bietet ihren Verbündeten Buffs und Unsterblichkeitsfähigkeiten, was sehr nützlich ist und keinen besonderen Angriffsschwerpunkt benötigt. Lili sollte ebenfalls so schnell wie möglich sein. Falls sie nicht verfügbar ist, können andere Unterstützungseinheiten wie Dunkler Keil eingesetzt werden, um die Überlebensfähigkeit der Verbündeten sicherzustellen und den Feind langsam durch Gift zu töten. Beachtet, dass ihre zweite Fähigkeit standardmäßig den Charakter mit dem höchsten Angriffswert angreift, also sorgt dafür, dass euer Hauptangreifer der mit dem höchsten Angriffswert auf dem Feld ist. Das Team sollte auch Charaktere enthalten, die Gift anwenden können, deren Trefferwahrscheinlichkeit über 140% liegen sollte. Valeria sollte mindestens 30.000 Lebenspunkte haben, je mehr desto besser.

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2. Doki

Dokis Eigenschaft besteht darin, bei einem Angriff des Monsters 35% des maximalen Lebenslimits des Ziels zu sperren und 90% Schadensreduktion zu erhalten. Diese Wirkung kann nur durch Kontrolleffekte entfernt werden, was bedeutet, dass wir benommen oder gefroren kämpfen müssen, da wir andernfalls das Monster nicht schlagen können. Hier empfehlen wir ein Schnell-Team, das sich um Tante konzentriert. Ihre ultimative Fähigkeit fügt dem Ziel in drei Segmenten 180% Schaden zu, wobei das erste Segment Benommenheit hinzufügt. Nach dem Angriff verursacht sie zusätzlich 33% Splitter-Schaden an allen Gegnern. Wenn die ersten drei Angriffe das Ziel bereits getötet haben, steigt der Splitter-Schaden auf 100%. Dieser Schaden ist nicht von Schadenbuffs oder -debuffs abhängig, jedoch profitiert er von einem 25%-igen Schadenbuff durch Schlaf.

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Zum Beispiel, wenn Tante ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, während alle Monster schlafen, wird das erste Monster sofort getötet und die meisten anderen Monster können ebenfalls eliminiert werden. Für die Unterstützung könnt ihr Miao nehmen, die neben der Erhöhung der Aktionsschnelligkeit auch Einfrieren und zwei negative Buffs anwenden kann. Achtet darauf, dass ihre Geschwindigkeit über 289 liegt, damit sie vor dem Monster agieren kann und euer Hauptangreifer nicht durch Angriffsreduktion behindert wird. Für die Panzerbrecherrolle könnt ihr Cross verwenden, die mit ihrem Panzerbrecher drei negative Effekte anwenden kann. Für Geschwindigkeitssteigerungen könnt ihr Freya wählen, die Angriffs- und Schadenbuffs bietet, und eine bestimmte Trefferwahrscheinlichkeit benötigt. Ihre Geschwindigkeit und Verteidigung sollten hoch sein, am besten mit Wanmo ausgestattet. Als Kontrolleinheit könnt ihr Träume verwenden, die Schlaf anwenden können und eine Trefferwahrscheinlichkeit von über 140% benötigen.

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3. Aurora

Auroras Monster verursachen hohen Schaden, insbesondere Flächenschaden mit Entfernungseffekten. Der Hauptgegner legt einen Fluchschild auf unser Team, der den Schaden um 90% reduziert. Dieser Buff kann erst gelöst werden, wenn die Gesamtlebenspunkte aller Helden 50% erreichen. Daher braucht man für dieses Dungeon genug Heiler, um die Gesundheit des Teams kontinuierlich aufrechtzuerhalten, und zusätzliche Buffs, um den Schwierigkeitsgrad zu senken. Lin Luo ist unverzichtbar, da sie Immunität besitzt und eine große Menge an Heilung bietet. Mit ihrer ultimativen Fähigkeit kann sie Buffs entfernen, wenn die Einheit unter 75% Lebenspunkten fällt.

Für den Hauptangreifer könnt ihr zwischen Ye Li und Fuchs wählen. Ye Li bringt natürliche Panzerbrecherfähigkeiten und unbegrenzte Verfolgungsangriffe, was ihn sehr stark gegen einzelne Ziele macht. Fuchs' passive Fähigkeit kann seine ultimative Fähigkeit fast ohne Abklingzeit machen, was ihn relativ widerstandsfähiger macht. Als Unterstützung könnt ihr Snake oder Dunkler Hammer wählen. Snake kann Gegenangriffe durchführen und den Schaden durch kritische Treffer reduzieren, während er dem Feind negative Effekte wie Angriffs- und Geschwindigkeitsreduzierung auferlegt, was das Team robuster macht. Dunkler Hammer bietet zahlreiche positive Effekte und passt gut zu Fuchs. Schließlich könnt ihr noch Lili hinzufügen, deren Geschwindigkeit und Verteidigung so hoch wie möglich sein sollten. Falls Lili nicht verfügbar ist, nehmt einfach einen weiteren Heiler.

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Das war die Strategie für das Isolde-Dungeon. Die oben beschriebenen Dungeons sind zwar anspruchsvoll, aber wenn ihr die spezifischen Mechaniken versteht und die richtige Teamzusammensetzung verwendet, werdet ihr sicher erfolgreich durchkommen, die gewünschten Belohnungen erhalten und eure Stärke ständig verbessern.

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