In dieser unterirdischen Welt müssen alle am Anfang verschiedene Charakterklassen wählen und ein spannendes Abenteuer beginnen. Da die Wahl der Klasse den zukünftigen Kampfstil direkt bestimmt, wissen viele Neueinsteiger, die die Charaktere nicht kennen, nicht, wie sie wählen sollen. In dieser Ausgabe der vollständigen Charaktereinführung von Windknight werden wir nacheinander die Merkmale jeder Klasse erläutern, damit alle eine glatte Reise ins Abenteuer antreten können.

1. Wandernder Söldner
Der Söldner hat eine kräftige Figur, muskulös, mit einem abgenutzten Rüstungsteil, das mit Kampfspuren bedeckt ist. Er besitzt zwei exklusive Waffen, Kael und Shaptar. Kael macht einen kleinen Schritt nach vorn und schlägt dann nach unten, während Shaptar zuerst eine Kette nach vorne wirft, um getroffene Feinde anzuziehen, was als Gegenangriff verwendet werden kann, um alle nahegelegenen Feinde zu fesseln und sie vor sich her zu ziehen.
2. Beschwörer
Im Vergleich zu anderen Charakteren ist der Beschwörer ziemlich zerbrechlich und gehört zu den Charakteren, die hohe Fähigkeiten erfordern. Er konvertiert standardmäßig seine HP-Leiste in einen Skill-Schild. Die ewige Schwertklinge Weiße Seite ist seine hochkompatible Ausrüstung. Da der Skill-Schild bei jedem Schaden 1 Einheit verliert, können auch Relikte, die Schaden erhöhen oder reduzieren, ausgestattet werden. Da er nur einen Schild pro Raum wiederherstellen kann, sollte man versuchen, Kontrolle und Verletzungen so gut wie möglich zu vermeiden.

3. Drachenmensch
Die Charaktermerkmale des Drachenmenschen sind, dass er keine Eis-Attribute erhalten kann, aber spezielle Lebenspunkte namens Drachenessen bekommen kann. Während er Drachenessen hält, kann er einen speziellen Angriff auslösen, der Verbrennung verursacht, und jedes Drachenessen bietet zusätzliche Effekte. Die Lebenspunkte können weder steigen noch regenerieren; stattdessen wirken höhere Lebenspunkte auf Mana, was zu einer Steigerung des Manas führt. Für jedes aufgewendete Mana von 25 bekommt er 1 Drachenessen. Wenn er 3 davon hält, tritt er in den Drachenform-Zustand ein, fügt Feuerkugel-Angriffe aus und erhält zusätzlich jede 2 Sekunden 1 Mana zurück. Jedes Mal, wenn er verletzt wird, wird Drachenessen effektiv verbraucht, und wenn alles verbraucht ist, kehrt er aus dem Drachenform-Zustand zurück.

4. Mörder
Der Mörder hat die höchste Krit-Rate und Basisangriffsgeschwindigkeit. Er kann beim Angriff Raserei sammeln, und jede Stufe Raserei erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 2%, bis zu maximal 20 Stufen. Blutraserei tritt ein, wenn sein Leben unter 15 Punkte fällt, und in diesem Zustand nutzt er bei der Aktivierung von Waffentechniken oder Sprint einen Blutwirbel.

5. Kämpfer
Der Kämpfer hat hohe Lebenspunkte und schnelle Bewegungsfähigkeiten, die es ihm ermöglichen, heftige Angriffe des Gegners abzuwehren. Seine Fähigkeiten sind meist Nahkampf-basiert und "besitzen" automatisch Drachen-Kommandos, daher ist es wichtig, die Kraft des Drachen zu beherrschen. Es reicht, die folgenden Fähigkeiten zu haben: Neben dem unbedingt notwendigen Schatten sollten für Krieger Spritzblut und Schwere Hiebe sehr wichtig sein, um schnelle und präzise Angriffe auszuführen.

6. Wanderer
Der Wanderer beherrscht Schwertkunst und hat verschiedene Techniken, darunter schnelle und starke Angriffe, die im Kampf flexibel gewechselt werden können, um die Feinde überraschen zu lassen. Sein grundlegender Sprint kann angreifen und hat eine kleine Suchfunktion. Der Sprint kann durch Dauerdrücken der Sprint-Taste aufgeladen werden, was die Reichweite und den Schaden erhöht, und verstärkt den normalen Angriff, sodass er zu einem langen Bereichsangriff wird. Die Charaktermerkmale ermöglichen es ihm, bis zu 3 Sprints hintereinander auszuführen. Dadurch kann man ständig sprinten und normale Angriffe ausführen, um schnell kleine Monster zu beseitigen, oder 3 Sprints verwenden, um schnell voranzukommen. Der Wanderer kann derzeit zwei Schwerter benutzen, Rot und Lila. Rot kann mit aktivierter Fähigkeit drei Hiebe ausführen, die Blutverlust verursachen. Lila lässt Nadeln vom Himmel fallen, die automatisch auf Monster einschlagen. Die Eigenschaften der Nadeln passen sich der ersten eingestellten Fähigkeit an und lösen diese aus, was dazu führt, dass es wie ein zusätzlicher Helfer bei den normalen Angriffen wirkt, die zusätzlich Eigenschaftseffekte haben.

7. Vampir
Das Merkmal des Vampirs ist, dass er das rote Blut nicht ändern kann, aber es erhöhen oder verringern kann. Er kann nicht durch göttliche Macht auferstehen, und Fähigkeitsschaden wird zu Blutverlust. Die meisten Fähigkeiten können keinen Schaden verursachen, außer den Grundfähigkeiten. Daher ist die einzige empfohlene Kombination, Blutverlust zu speichern, um durch die Ansammlung von Angriffskraft und Anzahl der Zerschlagenden Schwerter gute Angriffsvorteile zu erzielen.
8. Assassine
Der Assassine wirft Dolche nach vorne, um anzugreifen. Wenn der Dolch erfolgreich trifft, markiert er das Ziel. Folgende Angriffe auf markierte Ziele erhöhen den Schaden. Wenn ein markiertes Ziel getötet wird, greift er zudem alle Feinde in der Nähe an und erhält eine Geschwindigkeitssteigerung.

Aufgrund des begrenzten Platzes endet hier die vollständige Einführung der Charaktere von Windknight. Im Spiel gibt es zahlreiche wählbare Charakterklassen, die ihre eigenen Merkmale haben und unterschiedliche Abenteuererfahrungen bieten. Neueinsteiger können ihrem Herzen folgen und den Charakter ihrer Wahl auswählen.