Welche Geisterwesen gibt es in "Große Abenteuer der Geisterwesen"? In diesem Spiel kämpfen die Spielerfreunde hauptsächlich mit verschiedenen Geisterwesen. Diese Geisterwesen sind unverzichtbare Begleiter, die das Spiel vorantreiben. Viele neue Spieler kennen diese unterschiedlichen und fähigen Geisterwesen nicht gut, was die Auswahl des Kampfgeisteswesens schwierig macht. Im Folgenden erfahren wir gemeinsam mehr über diese Geisterwesen.

1. Kleiner Schneefuchs
Der kleine Schneefuchs ist äußerlich ein sehr süßer kleiner Kater, der normalerweise als Hilfsleiter fungiert. Seine Fähigkeit 1 "Endloses Leid" fügt zwei Gegnern einen Zustand auf, der für 3 Runden andauert und ihre magische Verteidigung um 15% reduziert. Fähigkeit 2 "Leid durch Liebe", fügt einem gegnerischen Ziel einen 3-Runden-Zustand hinzu, wodurch, wenn eine Konkubine Schaden erleidet, dem Ziel auch ein bestimmter Prozentsatz des Schadens zugefügt wird. Fähigkeit 3 "Sanfte Liebe verwandelt Knochen", erhöht den Prozentsatz des weitergeleiteten Schadens von "Leid durch Liebe". Fähigkeit 4 "Seelenrückkehr", wenn durch den Schaden eines Ziels die Lebensenergie unter 50% fällt, wird Fähigkeit 2 gegen den Schadensursprung ausgelöst, kann aber nur einmal pro Kampf eingesetzt werden.

2. Weißes Rehlein
Wie sein Name schon sagt, ist das Original ein süßes kleines Reh. Dieses Geisterwesen dient hauptsächlich der Heilung und hat zehnjährige Erfahrung als Sanitäter. Fähigkeit 1 "Frühlingsregeneration", heilt 1 Verbündeter um Angriff x0,85 + Level*1,5 Lebensenergie, kann tote Einheiten auferwecken, wobei die Wirkung der Heilung beim Auferstandenen um 50% verringert wird. Fähigkeit 2 "Reh trinkt Frühlingsquelle", entfernt einen Kontroll- oder Nachteilstatus bei 1 Verbündeter, wirkt alle 2 Runden. Fähigkeit 3 "Unerschöpflich", beim Einsatz einer Fähigkeit erhöht sich die Lebensenergie-Wiederherstellung zusätzlich um Level x3. Fähigkeit 4 "Hirtengeist beschützt Herz", bei Medikamentenverwendung erhöht sich die Wirkung der Lebensenergie-Wiederherstellung um 20%.

3. Gelber Zwitscher
Dies ist ein rundlicher Vogel, der als physischer Angreifer verwendet werden kann. Fähigkeit 1 "Phönixfedern bilden Regenbogen", verursacht 92% physischen Schaden an 3 gegnerischen Einheiten und gewährt sich selbst 3 Runden lang "Phönixfedern", wobei "Drei Flügelschatten" mit 50% des Schadens erneut ausgelöst wird. Fähigkeit 2 "Drei Flügelschatten", verursacht 115% physischen Schaden an 3 gegnerischen Ziele in einer Reihe, hat eine Vorbereitungszeit von 1 Runde und eine Abklingzeit von 1 Runde. Fähigkeit 3 "Wind reiten", im Zustand "Phönixfedern" wird der Schaden an Gegnern um 5% erhöht. Fähigkeit 4 "Klammern", während "Phönixfedern" aktiv ist, haben andere Geisterwesen, die Schaden an Feinden verursachen, eine 10% Chance, einen koordinierten Angriff zu starten, der 100% physischen Schaden verursacht.

4. Kleiner Wind-Qilin
Ein süßer kleiner Qilin, wenn der Gelbe Zwitscher ein physischer Angreifer ist, dann ist er der unbestrittene magische Angreifer. Fähigkeit 1 "Qilin-Wind", fügt 3 Gegnern 98% magischen Schaden zu und gewährt 3 Runden lang "Wind", wobei die Nutzung von "Sturm und Donner" temporär in "Donner und Blitz" umgewandelt wird, was 138% magischen Schaden verursacht. Fähigkeit 2 "Sturm und Donner", 3 gegnerische Einheiten erleiden 98% magischen Schaden. Fähigkeit 3 "Wütender Wind", nach dem Einsatz dieser Fähigkeit steigt der Schaden von Fähigkeit 1 um 20%. Fähigkeit 4 "Schneller wie der Wind, schneller als der Blitz", wenn beide gleichzeitig auf dem Feld sind, lösen sie einen kombinierten Angriff aus, der bis zu 236% magischen Schaden verursacht, wenn "Qilin-Wind" und "Sturm und Donner" ausgeführt werden.

5. Pi Xiu
Während der Gelbe Zwitscher als Praktikant für physischen Schaden fungiert, ist Pi Xiu ein professioneller physischer Angreifer. Fähigkeit 1 "Stein in Gold verwandeln", fügt 3 Gegnern 110% physischen Schaden zu, wobei der Schaden an Hauptzielen um 18% erhöht wird. Fähigkeit 2 "Himmel schickt plötzliches Vermögen", fügt 1 Gegner 184% physischen Schaden zu, hat 15% Chance, diesen auf 284% zu erhöhen, und fügt sich selbst 3 Runden lang "Goldwandlung" hinzu, benötigt 2 Runden Abklingzeit, wobei "Goldwandlung" den erlittenen Schaden um 20% reduziert. Fähigkeit 3 "Reichtum sammeln und Gold produzieren", wenn "Goldwandlung" erhalten wird, regeneriert es 20% seiner Lebensenergie. Fähigkeit 4 "Glück und Wohlstand", wenn unter "Goldwandlung" ein Kill erreicht wird, wird der Status um 1 Runde verlängert. Das physische Ausgabe-Potenzial dieses Geisterwesens ist auffällig, und es kann seine Überlebensfähigkeit durch Reduzierung des erlittenen Schadens verbessern.

Hier endet die Einführung zu den Geisterwesen in "Große Abenteuer der Geisterwesen". Im Spiel gibt es viele niedliche und fähige Geisterwesen, die treue und nützliche Begleiter im täglichen Kampf sind. Spieler sollten daher das passende Haustier auswählen, um es zu trainieren und zu entwickeln.