Verheerende Bestien sind im Spiel eine fortgeschrittene Art von seltsamen Kreaturen, die über starke Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten verfügen. In dieser Kategorie gibt es natürlich mehrere Arten. Welche Verheerenden Bestien gibt es in den Neun Regionen? Heute teile ich mit den Spielern einige Informationen, damit sie sehen können, welche davon vorteilhafter ist. Und bei der Bewältigung, welche Aspekte sollten berücksichtigt werden?

Taotie: Es heißt, dass dies eines der neun Drachenkinder ist, äußerlich hat es den Körper eines Schafs und ein menschliches Gesicht. Im Spiel ist es jedoch eine sehr dominante Existenz, die mächtige Gruppenangriffsfähigkeiten besitzt, sowie hervorragende Blutsaugfähigkeiten. Im Kampf kann es direkt die Lebenspunkte des Gegners drücken und unseren Truppen bessere Ausdauer bieten.

Qiongqi: Die Beschreibung des Äußeren kann in verschiedene Kategorien fallen. Manche sagen, sein Aussehen sei ziemlich furchterregend, andere wiederum finden, dass es wie ein Haustier aussieht und sogar ein wenig niedlich ist. Unbestritten ist jedoch, dass es eine relativ starke Bestie ist. Seine Fähigkeit 'Blutspur' kann dem gegnerischen Einheit mit den niedrigsten Lebenspunkten 242% Schaden zufügen, und dieser Effekt bleibt zwei Runden lang wirksam. 'Jagdzeit' kann gegnerischen Mitgliedern mit niedrigen Lebenspunkten 40% Schaden zufügen. Je mehr Ziele auf der gegnerischen Seite überleben, desto höher ist der Schadenskoeffizient der Fähigkeit.

Huodou: Äußerlich ähnelt es einem Hund, aber sein Fell ist vollständig schwarz und hat einen einzigartigen Glanz. Im Spiel gehört es zur Kriegerklasse, seine Stilrichtungsfähigkeiten konzentrieren sich hauptsächlich auf explodierende Ernte. 'Dämonische Sense' kann allen Gegnern in der ersten Reihe fast 120% Schaden zufügen, und es besteht eine 24%-ige Wahrscheinlichkeit, einen verwundbaren Zustand zu erhalten, der zwei Runden lang wirksam ist, um die Stärke unserer Truppe effektiv zu steigern.

Baize: Gehört zur Unterstützungsrolle, seine Stilrichtungsfähigkeiten sind Heilung und Abwehr. Als Untergebener des Weißen Kaisers verbirgt er sich ständig in den Bergen und erscheint nur unter ungewöhnlichen Umständen. Die Fähigkeit 'Gütig wie Wasser' kann den Lebenspunkten aller Mitglieder unserer Seite wiederherstellen. Je niedriger die Lebenspunkte des Ziels, desto höher ist die Wirkung der Heilung, maximal etwa 40%. 'Gefahr in Sicherheit umwandeln' kann dem Teammitglied mit den niedrigsten Lebenspunkten direkt 193% seiner Lebenspunkte zurückgeben, und es gibt eine 30%-ige Chance, eine Abwehrschildschicht zu erhalten, die zwei Runden lang wirksam ist.
Ich habe euch einige der Verheerenden Bestien in den Neun Regionen vorgestellt. Die oben genannten Bestien sind tatsächlich ziemlich mächtig, aber im Spiel gibt es nicht nur diese Typen. Ihr könntet die Plattform Wandoujia beobachten, wo viele Anleitungen verfügbar sind, die den Spielern helfen, das Spiel besser zu verstehen.