Es ist sicherlich, dass viele von euch an dem Spiel "Empire: Szepter und Zivilisation" interessiert sind. Seine exzellenten Strategie-Sandbox-Elemente und beeindruckenden Spielsysteme gehören zu den besten, was Realismus und Authentizität betrifft. Welche Fähigkeiten gibt es in Empire Szepter und Zivilisation? Und welche Fähigkeiten haben die verschiedenen Zivilisationen? Heute werde ich euch einige dieser Fähigkeiten vorstellen, in der Hoffnung, dass dies denjenigen unter euch hilft, die Unterstützung benötigen. Ohne weitere Umschweife, lasst uns gemeinsam weiterlesen.

In "Empire: Szepter und Zivilisation" steht den Spielern am Anfang die Herausforderung bevor, eine Zivilisation auszuwählen. Jede Zivilisation hat unterschiedliche Fähigkeiten und Eigenschaften, wie zum Beispiel die "Forschung"-Eigenschaft der britischen Zivilisation oder die "Pionier"-Fähigkeit der chinesischen Zivilisation. Diese Fähigkeiten und Eigenschaften legen oft den Schwerpunkt auf verschiedene Aspekte des Spiels und führen zu sehr unterschiedlichen Spielsituationen.

Beim Auswählen einer Zivilisation sehen wir oft ziemlich verwirrende Beschreibungen von Fähigkeiten und Eigenschaften, die für neue Spieler schwer verständlich sein können. Um es einfach zu erklären: "Fähigkeiten" sind Befehle, die wir aktiv einsetzen können. In der Regel kosten sie politische Punkte oder andere Ressourcen, aber manche Fähigkeiten kosten nichts, wie beispielsweise die "Rekrutierung" der Wikinger-Zivilisation. Eigenschaften hingegen sind passive Effekte, die während des gesamten Spiels wirksam bleiben.

Nachdem wir diese Dinge verstanden haben, wissen wir ungefähr, wie man eine bestimmte Zivilisation spielt. Nehmen wir als Beispiel Britannien. Es hat eine Fähigkeit namens "Spitze Stacheldraht", deren Effekt ist, dass "Feinde, bevor sie angreifen, zuerst den Spitzen Stacheldraht angreifen müssen". Durch das Aktivieren dieser Fähigkeit können wir den Angriff der Feinde aufhalten und ihre Fortschritte verzögern. Die britische Zivilisation hat auch eine Eigenschaft, "Befestigung", deren Effekt ist, dass "die Lebensdauer aller Gebäude um 10% erhöht wird". Da unser Spitzen Stacheldraht im Spiel als Gebäude gewertet wird, erhält er zusätzlich 10% mehr Lebenspunkte. Man sollte nicht unterschätzen, wie stark diese beiden Fähigkeiten zusammenwirken können. In den frühen Phasen des Spiels, wenn die Angriffskraft aller noch gering ist, kann ein einziger Spitzen Stacheldraht bereits eine "Mauer der Verzweiflung" für den Feind werden. Die zusätzlichen 10% durch "Befestigung" machen es den Feinden noch schwieriger, einen Stacheldraht zu überwinden. Natürlich gibt es auch bei anderen Zivilisationen solche Synergien, wie zum Beispiel zwischen "Schnelleinheit" und "Pionier" der chinesischen Zivilisation oder "Rekrutierung" und "Wikingerlager" der Wikinger-Zivilisation. Wegen Platzmangel werde ich hier nicht alle Beispiele nennen.

Dies war meine Einführung in die Fähigkeiten von Empire Szepter und Zivilisation. Ich hoffe, sie hat denjenigen unter euch geholfen, die Unterstützung brauchen. Zusammengefasst gibt es in "Empire: Szepter und Zivilisation" viele verschiedene Fähigkeiten und Eigenschaften. Bevor ihr eine Zivilisation auswählt, solltet ihr unbedingt gut verstehen, welche Fähigkeiten eure Zivilisation besitzt.