Welche Charaktere gibt es in Eiser? Als ein RPG-Handyspiel zur Entwicklung von Superhelden sind die Heldengestalten im Spiel natürlich der Fokus. Im Spiel gibt es viele verschiedene Gestalten, deren Aussehen, Persönlichkeit und Fähigkeiten jeweils ihre eigenen Merkmale aufweisen. Wenn Spieler diese Charaktere gut einsetzen möchten, müssen sie zuerst einen grundlegenden Überblick über die vielen Helden haben. Im Folgenden werden einige der aktuellen Charaktere im Spiel zusammengefasst und detailliert vorgestellt.

1. Zweiphasige Dornen · Daina
Daina ist eine SR-Figur mit einer rationalen Eigenschaft. Sie ist ehrlich und loyal, hat eine starke Verantwortungsbewusstsein, handelt schnell und effizient, spricht wenig und löst selbst schwierigste Probleme mühelos. Ihr Standardangriff "Klingenkontrolle" verursacht 200% Schaden an einem einzelnen gegnerischen Ziel und hat 25% Chance, 20% der Aktionsschnelligkeit des Ziels zu stehlen. Skill 1 "Blade Regen" fügt einem einzelnen Gegner 2-mal 120% Schaden zu, wobei jede Attacke 45% Chance hat, 3 Schichten "Verwundbarkeit" hinzuzufügen. "Verwundbarkeit" lässt beim nächsten kritischen Treffer 1 Schicht verbrauchen, um dem Angreifer zusätzlichen 40% seiner Angriffskraft als echten Schaden hinzuzufügen und seine Aktionsschnelligkeit um 8% zu erhöhen.

Ihre Endfertigkeit "Perfekter Schnitt" fügt allen Gegnern 4-mal 60% Schaden zu. Jeder Angriff hat 40% Chance, 2 Runden "Verteidigungsabnahme" hinzuzufügen; wenn die Einheit bereits diesen Effekt hat, wird es zu 25% Chance, 2 Runden "Schwäche" hinzuzufügen, und 30% Chance, 2 Schichten "Verwundbarkeit" hinzuzufügen.
2. Herkides
Herkides ist ein SSR-Charakter mit einer rationalen Eigenschaft, ein sehr mysteriöser Abweichler, dessen Denkweise schwer zu durchschauen ist und dessen Motive ein Rätsel bleiben. Alles, was er tut, geschieht aus Berechnung. Sein Standardangriff "Schwarzer Dorn" bildet mehrere schwarze Spitzen auf seinen Schultern, die auf den Feind abgefeuert werden, und fügt einem einzelnen Ziel 240% Schaden zu, ohne dass ihm irgendein Debuff hinzugefügt wird. Es gibt 40% Chance, 1 Runde "Betäubung" hinzuzufügen, die bei Vorhandensein von "Vorhang" auf 100% steigt. Der unbesiegbare Effekt besteht darin, dass 20% des zugefügten Schadens zum "Vorhang" addiert werden, wenn er diesen besitzt.

Skill 1 "Kristallstachel-Erstickung" erschafft riesige schwarze Stacheln, die plötzlich unter dem Gegner auftauchen und allen Feinden 240% Schaden zufügen, wobei es 100% Chance gibt, 2 Runden "Angriffsabnahme" hinzuzufügen. Bei Vorhandensein von "Vorhang" wird der Schaden um 50% erhöht. Die Endfertigkeit "Vorhang" erscheint hinter dieser Figur, formt mehrere Kristallstacheln, die aus der Luft auf den Boden stoßen, und fügt allen gegnerischen Einheiten 3-mal 100% Schaden zu, während sie gleichzeitig 16% des Gesamtschadens als "Vorhang" an alle Teammitglieder verteilt.

3. Träne
Träne ist eine SSR-Heldin mit einer abweichenden Eigenschaft. Sie ist die Kommandantin der geheimen Sicherheitskräfte von DOKI Entertainment und auch eine gefürchtete Hexe, deren Markenzeichen die extrem prächtige Eisenblume ist. Sie agiert sehr auffällig. Ihr Standardangriff "Wilder Angriff" entfesselt Kampfgeist und fügt einem einzelnen Gegner 3-mal 70% Schaden zu. Beim letzten kritischen Treffer gibt es 50% Chance, das Handlungsfortschritt des Gegners um 10% zurückzusetzen. Passiv "Jagd", jedes Mal, wenn sie einen kritischen Treffer landet, und wenn der Gegner nicht "Klingenherzblume" hat, wird diesem Gegner 1 Runde dieses Effekts hinzugefügt. Die Endfertigkeit "Jagdfest" gewährt zunächst allen Verbündeten 2 Runden "Erhöhte Krit-Rate", bevor sie 3-mal 120% Schaden an alle Gegner verteilt, wobei kritische Treffer 40% Chance haben, 2 Runden "Geschwindigkeitsabnahme" hinzuzufügen.

4. Yuezhi Jian
Yuezhi Jian ist eine SSR-Figur mit einer abweichenden Eigenschaft, eine stolze, selbstbewusste und charismatische junge Dame, die unter den Studenten sehr beliebt ist und große Loyalität gegenüber ihren Freunden zeigt. Ihr Standardangriff "Scharfe Dornen" fügt einem einzelnen Gegner 320% ihres eigenen Verteidigungswerts als Schaden zu und erhöht den Fortschritt des Verbündeten mit der höchsten Angriffskraft um 25%. Der Skill "Schwarm" aktiviert einen Essenz-Schwarm, der allen Gegnern 320% ihres Angriffswerts als Schaden zufügt, wobei es 45% Chance gibt, 1 Runde "Stille" hinzuzufügen, und reduziert die Abklingzeit aller Verbündeten um 1 Runde.
Die Endfertigkeit "Goldene Stunde" benötigt 4 CD, erhöht den Fortschritt eines ausgewählten Verbündeten um 100%, den eigenen Fortschritt um 35% und gewährt allen Verbündeten 2 Runden "Angriffserhöhung" und "Geschwindigkeitssteigerung". Aus den Fähigkeiten geht hervor, dass sie eher eine Unterstützungsfunktion hat. Durch die Reduzierung der Abklingzeit können die Fähigkeiten des Teams insgesamt häufiger ausgeführt werden, was zu häufigeren Schadenszufügen führt und indirekt die Gesamtschadensausgabe erhöht, was sehr stark ist.

Das Teilen der Charaktere in Eiser endet hier. Die Helden im Spiel haben verschiedene Eigenschaften, die in verschiedenen Teams unterschiedliche Wirkungen erzielen. Spieler können je nach den aktuell besitzenden Charakteren passende Teams zusammenstellen, um die beste Kampfwirkung zu erreichen.