Wie man das 88. Gebiet auf der Karte von Calabria spielt: Anleitung für das 88. Gebiet auf der Karte des Calabria-Mobilspiels

2025-07-25 16:41:17

Im Spiel Karabitschou gibt es viele Bomben-Maps, und eine dieser Maps taucht sehr häufig auf. Viele Spieler stoßen oft auf diese Karte, die 88er-Bezirk-Map. Als die am häufigsten auftauchende Karte ist es wichtig, die Spielweise der 88er-Bezirk-Map in Karabitschou zu verstehen. Es ist notwendig, die völlig unterschiedlichen Taktiken des Angriffs- und Verteidigungsteams zu kennen. In den folgenden Abschnitten werden wir Ihnen die Strategien für beide Seiten zeigen. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren.

Wie man das 88. Gebiet auf der Karte von Calabria spielt: Anleitung für das 88. Gebiet auf der Karte des Calabria-Mobilspiels

Wenn Sie diese Map als Angreifer spielen, erscheinen Sie an der unteren Position der Karte, was Ihr Spawnpunkt ist. Dieser Ort ist der Bahnhof auf der Karte. Nach Ihrem Erscheinen haben Sie zwei Routen zur Auswahl. Die erste Route führt nach links, wobei Sie zunächst durch den Langgang "Extreme Sports" gehen müssen, danach durch diesen Bereich bis zum Korridor im Japanischen Bezirk laufen und dann geradewegs über das Denkmal zum Punkt B vorstoßen.

Alle Bereiche, die Sie auf dem Weg zu Punkt B durchqueren, sind offene Flächen, was bedeutet, dass es kaum Deckung gibt. Das bedeutet, dass man leicht in einen Hinterhalt geraten kann, ohne viele Möglichkeiten zur Gegenwehr zu haben. Daher sollten Sie während des Vordringens zu Punkt B zuerst Informationen sammeln. Lassen Sie Spieler mit hohem Zoom und Scharfschützengewehr die Bereiche auskundschaften und die höheren Punkte säubern, um sicherzustellen, dass Sie nicht von Feinden in einem Hinterhalt erwartet werden.

Wie man das 88. Gebiet auf der Karte von Calabria spielt: Anleitung für das 88. Gebiet auf der Karte des Calabria-Mobilspiels

Nachdem Sie Punkt B erreicht haben, müssen Sie die beiden Eingänge kontrollieren, die den Punkt mit dem Garten verbinden. Einer der Eingänge befindet sich beim Eintritt, der andere bei der kleinen Tür links. Zwei Spieler sollten diese Positionen kontrollieren, mindestens aber die Informationen sammeln. Andere Spieler können in den Verteidigungspositionen innerhalb des Punkts postieren. Das ist die Taktik für die erste Route der Angreifer.

Nun schauen wir uns die zweite Route an. Diese Route führt vom Bahnhof direkt nach oben in den Einkaufsbereich. Von dort aus können Sie nach rechts gehen, in den Korridor des Wirtshauses eintreten und dann in die A-Straße vordringen. Weiter geht es in Richtung Opal-Trainingsplatz, wo Sie in der Mitte Punkt A erreichen. Auch hier durchqueren Sie einige offene Flächen, aber weniger als auf dem Weg zu Punkt B. Der größte offene Bereich ist die A-Straße, ein komplett freier Raum mit nur einer großen Kiste als Deckung.

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Während Sie diesen Bereich durchqueren, müssen Sie besonders vorsichtig sein und darauf achten, ob sich jemand hinter der großen Kiste versteckt. Lassen Sie zuerst einen Teamkollegen Propellenteile werfen, um den Punkt zu räumen. Danach können Sie direkt in den Trainingsplatz eindringen. Sobald Sie drinnen sind, sollten Sie sofort zum zentralen Punkt A vordringen, da dies der einzige Punkt mit Deckung ist. Mindestens zwei Spieler, darunter derjenige, der die Bombe trägt, sollten diesen Punkt kontrollieren. Andere Spieler können an den Eingängen postieren. So können Sie die Bombe platzieren und den Punkt verteidigen. Das ist die Taktik für Punkt A der Angreifer.

Nun kommen wir zur Verteidigung. Wenn Sie als Verteidiger ins Spiel kommen, erscheinen Sie oberhalb des Polizeireviers, nahe beieinander mit den Punkten A und B. Nach Beginn des Spiels sollten Sie zwei Teams aussenden, um A und B zu verteidigen. Es wird empfohlen, mehr Spieler bei Punkt A als bei Punkt B zu positionieren. Während der Verteidigung von Punkt A sollte ein Spieler an der kleinen Tür hinten in der Bank postiert werden, am besten ein Scharfschütze.

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Danach sollte ein Spieler an der Eingangsposition postiert werden, und schließlich sollte ein Spieler an den Wänden innerhalb von Punkt A postiert werden. So können Sie Punkt A vollständig sperren, und alle Feuerlinien konzentrieren sich auf den Eingang zur A-Straße. Die Verteidiger von Punkt B sollten einen Vorstoß machen, wobei ein Spieler in der Nähe des Gartens bis zum Punkt B postiert werden kann. Ein weiterer Spieler sollte in der Region zwischen dem Denkmal und dem Korridor des Japanischen Bezirks postiert werden, am besten ebenfalls ein Scharfschütze. Dadurch haben Sie eine direkte und eine seitliche Feuerposition, die einen kreuzenden Effekt zur Verteidigung des Punkts ermöglicht. Das ist die Taktik für die Verteidiger. Nachdem Sie diese Taktiken kennen, wissen Sie, wie Sie die 88er-Bezirk-Map spielen.

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Das war alles, was es über die Spielweise der 88er-Bezirk-Map in Karabitschou zu sagen gibt. Die Strategien für diese Map wurden Ihnen in den obigen Abschnitten erklärt. Nachdem Sie nun wissen, wie man diese Map spielt, können Sie sie entsprechend angehen.

Hügel des Stahls

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