Welche Fisch-Maschinenhaustiere gibt es in "Fisch rennt schnell"? Eine Vorstellung der Fisch-Maschinenhaustiere.

2025-07-25 16:11:50

Der kleine Fisch ist eines der wichtigen Kriegsmittel, es kann uns nicht nur verschiedene Vorteile bringen, sondern auch automatisch Fähigkeiten freisetzen, um den Druck beim Monsterkampf zu verringern. Spieler sollten bei der Auswahl und Kombination passender Fähigkeiten berücksichtigen, dass viele Anfänger noch nicht wissen, welche Fähigkeiten zur Verfügung stehen. Im Folgenden werden wir sie nacheinander vorstellen, um Anfänger mit ihren Fähigkeiten vertraut zu machen und die Auswahl zu erleichtern.

Welche Fisch-Maschinenhaustiere gibt es in

1. Legierung

Die Legierung gehört zur epischen Kategorie, in dieser Stufe wird alle 3 Runden eine Fähigkeit freigesetzt. Ihr spezifischer Effekt besteht darin, 90% des Angriffsschadens des Helden zu verursachen und im nächsten Zug die kritische Trefferwahrscheinlichkeit des Helden um 20% zu erhöhen.

2. Blitz

Blitz ist ebenfalls episch, es verursacht 90% Schaden und erhöht die Wahrscheinlichkeit für eine Serie von Angriffen des Helden im nächsten Zug um 20%.

3. Sanitäter

Der Sanitäter hat eine epische Stufe, er stellt 75% unserer Lebenspunkte wieder her und erhöht die Ausweichwahrscheinlichkeit des Charakters im nächsten Zug um 20%.

4. Krankenwagen

Der Krankenwagen hat eine epische Stufe, er heilt 75% unserer Lebenspunkte und verbessert unsere Geschwindigkeit und Verteidigung im nächsten Zug um 10%.

5. Schweinskrieger

Der Schweinskrieger ist legendär, er setzt alle 3 Runden eine Fähigkeit frei, die 150% Lebenspunkte wiederherstellt, und verbessert im nächsten Zug die Endgültige Schadensreduktion um 15%.

6. Hornkäfer

Der Hornkäfer setzt alle 3 Runden eine Fähigkeit frei, die 180% Schaden verursacht und die Heileffizienz des Angriffsziels im nächsten Zug um 50% verringert.

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7. Geisthaifisch

Der Geisthaifisch setzt alle 4 Runden eine Fähigkeit frei, die 220% des Angriffsschadens des Helden verursacht. Wenn der Feind betäubt ist, stellt er dem Charakter zusätzlich 100% des Schadens als Lebenspunkte wieder her.

8. Einhorn

Das Einhorn setzt alle Runden automatisch eine Fähigkeit frei, die einen Angriff durchführt und 100% Schaden verursacht, und die Kampffähigkeit des Charakters um 10% erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden und hält bis zum Ende des Kampfes an.

9. Qilin

Der Qilin setzt alle Runde eine Fähigkeit frei, die 90% Schaden verursacht und den Blutsaug- und Ausweichwert des Charakters um 8% erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden und hält bis zum Ende des Kampfes an.

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10. Xuanwu

Xuanwu setzt alle 2 Runden eine Fähigkeit frei, die 160% der Lebenspunkte des Charakters aufgrund seines Angriffswerts wiederherstellt und den Heileffekt um 16% erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden und hält bis zum Ende des Kampfes an.

11. Zhuque

Zhuque setzt alle 2 Runden eine Fähigkeit frei, die 200% Angriffsschaden verursacht. Wenn das Ziel betäubt ist, steigt der Schaden auf 300% und die Betäubungsdauer wird um eine Runde verlängert.

12. Bái Hǔ (Weißer Tiger)

Der Weiße Tiger setzt alle 2 Runden eine Fähigkeit frei, die 200% Angriffsschaden verursacht, und erhöht die Serienangriff- und Gegenangriffswahrscheinlichkeit des Charakters um 10%. Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden und hält bis zum Ende des Kampfes an.

13. Qinglong (Blauer Drache)

Der Blaue Drache setzt alle Runde eine Fähigkeit frei, die 90% des Angriffsschadens des Charakters verursacht, und erhöht die kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 10%. Dieser Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden und hält bis zum Ende des Kampfes an.

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14. Feuerdrache

Der Feuerdrache setzt alle 5 Runden eine Fähigkeit frei, die 350% des Angriffsschadens des Helden verursacht.

15. Zweihorn-Rhinozeros

Das Zweihorn-Rhinozeros setzt alle 3 Runden eine Fähigkeit frei, die 150% des Angriffsschadens des Charakters verursacht, und erhöht die Ausweich- und Gegenangriffswahrscheinlichkeit des Helden im nächsten Zug um 20%.

16. Tiger-Vorhut

Die Tiger-Vorhut setzt alle 3 Runden eine Fähigkeit frei, die 150% Angriffsschaden verursacht, die Serienangriffswahrscheinlichkeit des Zieles im nächsten Zug um 20% reduziert und die Serienangriffswahrscheinlichkeit des Helden um 30% erhöht.

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17. Pan Dàtóu

Pan Dàtóu setzt alle 3 Runden eine Fähigkeit frei, die 180% Schaden verursacht und die Verteidigung des Zieles im nächsten Zug um 40% reduziert.

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18. Dunkler Panzer

Der Dunkle Panzer setzt alle 3 Runden eine Fähigkeit frei, die 90% Schaden verursacht, und erhöht die Verteidigung und Angriffskraft des Helden im nächsten Zug um 10%.

19. Kämpfer

Der Kämpfer setzt alle 3 Runden eine Fähigkeit frei, die den Helden heilt und 75% seiner Angriffspunkte als Lebenspunkte wiederherstellt, und die Blutsaugfähigkeit des Charakters im nächsten Zug um 20% erhöht.

20. Fēilì Ké

Fēilì Ké setzt alle 3 Runden eine Fähigkeit frei, die den Helden heilt und 75% seines Angriffswerts als Lebenspunkte wiederherstellt, und die Gegenangriffswahrscheinlichkeit des Charakters im nächsten Zug um 20% erhöht.

21. Wachposten

Der Wachposten setzt alle 3 Runden eine Fähigkeit frei, die 90% Schaden verursacht, und die Betäubungswahrscheinlichkeit des Helden im nächsten Zug um 20% erhöht.

Welche Fisch-Maschinenhaustiere gibt es in

Das war die Vorstellung der kleinen Fisch-Fähigkeiten. Sie haben unterschiedliche Fähigkeiten wie Heilung und Schaden und bieten dem Helden verschiedene Vorteile. Spieler können je nach Talent und Kampfsituation passend auswählen. Mit einer sorgfältigen Auswahl können sie überraschende Effekte erzielen und sogar die Schlacht wenden.

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