Springmaschine-Rallye ist ein extrem spaßiges Bullet-Hell-Spiel, bei dem vertraute Anime-Charaktere und ein retro-lookender, niedlicher Stil viele Spieler fesseln. Die Schwierigkeit der Boss-Level in Springmaschine-Rallye ist ziemlich hoch, was viele Spieler neugierig auf die Tricks zum Bestehen macht. In diesem Artikel teilen wir einige Tipps und Strategien für die Boss-Kämpfe, einschließlich der einzigartigen Fähigkeiten jedes Bosses, um den Spielern zu helfen, effizienter durchzukommen. Lasst uns also gemeinsam einen Blick darauf werfen.

Der erste Boss, vor dem die Spieler stehen, ist die große Tölpel-Uhr.
Dieser Boss kann zwei Fähigkeiten auslösen: eine ist ein Stachel-Feld im normalen Zustand, und die andere ist eine Zeitrückwärts-Bewegung. Um diese beiden speziellen Fähigkeiten zu überwinden, sind die Methoden nicht besonders schwierig. Im Anfangszustand aktiviert das Stachel-Feld, und um erfolgreich durchzukommen, müssen die Spieler ausweichen, indem sie sich außerhalb des Sektorenangriffs bewegen, entweder in die linke untere oder rechte untere Ecke. Für die zweite Fähigkeit können die Spieler ebenfalls durch Ausnutzen der Lücken im Pfad ausweichen und erfolgreich durchkommen.

Der zweite Boss ist Karo K. Dieser Boss hat ebenfalls zwei Fähigkeiten: Speerregen und Karten-Soldaten. Zuerst zur ersten Fähigkeit: Die Spieler können einen Speer halten und senkrecht stürzen, wobei die meisten Speere direkt zerstört werden, und dann ausweichen, um den übrigen angreifenden Speeren zu entgehen. Bei der zweiten Fähigkeit können die Spieler durch Störung des Magnetfelds die Soldaten zerstören.

Der dritte Boss ist der Uhu-Detektiv, dessen Angriffsfähigkeiten sehr ähnlich zu denen der großen Tölpel-Uhr sind, er kann Wütende Vögel in einem Sektorenangriff abfeuern. Im fortgeschrittenen Zustand feuern diese Vögel auch noch Geschosse ab, und ihre Flügelbewegungen können den Luftstrom ändern. Zu diesem Zeitpunkt können die Spieler eine Strahlwaffe wählen, um genau auf den Luftstrompfad zu zielen und Pulverladungen abzufeuern, um die Trefferwahrscheinlichkeit gegen diesen Boss signifikant zu erhöhen. Gegen die von ihm abgefeuerten Vogelraketen können sie durch ringförmiges Fliegen ausweichen und Gegenangriffe führen.

Der 4. Boss ist die Grinsende Katze. Die Schwierigkeit dieses Bosses ist höher, mit drei speziellen Fähigkeiten: Der erste ist ein Sektorenangriff mit Raketen, die zweite Fähigkeit verwandelt ihn in einen Hochgeschwindigkeits-Stoßball, und die dritte Fähigkeit ist das Abfeuern von Raketen mit unregelmäßigen Bahnen. Beim Umgang mit der ersten und zweiten Fähigkeit können die Spieler zur Seite ausweichen, nachdem die dritte Fähigkeit aktiviert wurde, sollten die Spieler ihr Bewegungsmodus verbessern oder auch die Zeit einfrieren, um die Grinsende Katze einzufrieren und schneller durchzukommen. Oder sie können Raketen verwenden, um die Grinsende Katze direkt herunterzuschlagen.

Unter den Bossen von Springmaschine-Rallye haben diese vier eine sehr hohe Schwierigkeit. Neben den grundlegenden Bewegungsoperationen können die Spieler auch Hilfsmittel wählen, um sich beim Durchgang zu helfen. In Springmaschine-Rallye, diesem Bullet-Hell-Spiel, hat jeder Level seine eigenen Tricks zum Bestehen. Wenn du mehr über die Strategien dieses Spiels erfahren möchtest, bleib dran bei Wandoujia.