In der Welt von Next Stop Jianghu 2 ist Kampfkunst nicht nur ein Mittel zum Kämpfen, sondern auch ein zentraler Bestandteil der Charakterentwicklung. Die Stärke eines jeden Wandelnden im Jianghu hängt oft davon ab, welche Kampfkunstgeheimnisse er beherrscht und wie geschickt er sie anwendet. Heute bringe ich euch eine Einführung in die Kampfkünste von Next Stop Jianghu 2. Das Kampfsystem des Spiels ist in sechs Kategorien unterteilt: Schwertkunst, Säbelkunst, Lanzen- und Stabkampf, Faustkampf, Innere Fähigkeiten und Schutzfähigkeiten. Jede Art von Kampfkunst hat ihre eigene Positionierung und Schadensmechanik, die sich für verschiedene Spielstile eignen und unterschiedliche Anforderungen an die Kontrolle des Kampfes stellen.

Die Säbelkunst wird durch den "Acht-Himmels-Schwerttrick" repräsentiert, der auf innere Schadenswirkung fokussiert ist und über bestimmte Verteidigungs- und Gegenangriffsfähigkeiten verfügt. Der Versteck-Schwert-Stil bietet einen kurzen Gegenangriffsstatus, der in Nahkämpfen einen hohen taktischen Wert hat, insbesondere wenn man es mit explosiven Gegnern zu tun hat. Nachfolgende Techniken wie der Heftige-Wind-Stil und der Acht-Himmel-Kreuzen-Stil bieten nicht nur schichtbare Schadensmechanismen, sondern steigern auch die Überlebensfähigkeit und die Effizienz des Schadensausstoßes. Die innere Fähigkeit "Versteckter Schwerttrick" erzielt zusätzlichen Schaden durch Ki-Schwellenwerte und Attributunterschiede, was insgesamt ein stabiles und selbstverteidigungsfähiges System der inneren Säbelkunst bildet.

Der Schwertkampf-Stil beginnt mit dem "Zurückkehrenden-Gans-Schwerttrick", der auf Beweglichkeit und hohe Frequenz des Schadensausstoßes setzt und äußere Angriffe bevorzugt. Seine Fähigkeiten sind oft mit Beweglichkeit und Weichheit verbunden, was die einzigartigen schnellen Bewegungen und Ausweichfähigkeiten der Schwertkunst zeigt. Die Techniken betonen Verschiebung und Vorstoß, beispielsweise kann "Gans-Zurückkehrt" Aktionen unterbrechen und schnell zurückweichen, während "Gans-Nach-neun-Himmeln" Beweglichkeitssteigerung und Kontrollfähigkeiten bietet, was typisch für einen schnellen Ein- und Ausstieg ist. Die innere Fähigkeit "Neun-Lieder-der-Gänse" verstärkt die Weichheit und die Verbindung zur Ki, was die Mobilität und Explosivität der Schwertkunst vertieft und für Spieler geeignet ist, die am besten mit Steuerung zurechtkommen.

Die Lanzen- und Stabkampf-Kategorie basiert auf dem "Ein-Wort-Meeresberuhigungsspeer". Die Techniken zeigen eine starke direkte Druckkraft und eignen sich für mittlere Distanz und Gruppenkämpfe. "Wellen-Brechen" als grundlegender Stoßtechnik kombiniert Blutverlust und Zurückdrängen, was gut für den Eröffnungsvorteil geeignet ist. "Gezeiten-Kommen-und-gehen" und "Wind-still-Welle-ruhig" verstärken durch Flächenschaden und Kontrolleffekte die Fähigkeit, kontinuierlich zu kämpfen. Die innere Fähigkeit "Meeresberuhigung" hat Härte als Kern und umfasst ein Militärgeist-Mechanismus, der zwischen Angriff und Verteidigung einen positiven Kreislauf bildet und die Kampfeffizienz von langen Waffen erhöht.

Die Faustkampf-Kunst ist eher kompakt und wird vor allem durch den "Yao-Guang-Antiken-Fausttrick" repräsentiert. Obwohl es nur zwei Techniken enthält, haben sie jeweils ihre eigenen Merkmale, insbesondere "Donner-zerbricht-Berge" und "Himmel-und-Erde-gleich-hell", die in linearer Schlagkraft und Fächerabdeckung hervorragen und zusätzlichen Schaden je nach Lebenspunkten des Gegners auslösen können. Die innere Fähigkeit "Sternenergie-Himmlische-Maschine" setzt auf passive Verbesserungen und Überlebensmechanismen, die in Verbindung mit einem hohen Schadensausstoß eine beachtliche Druckkraft erzeugen, was ein enges, aber fehlerfreundliches System darstellt.

Im System der inneren Fähigkeiten stellt die "Zyklische-Atmungskunst" die grundlegendste regenerative innere Fähigkeit dar, die eine stabile Regeneration von Lebenspunkten und Ki bereitstellt und für Charaktere in der frühen Phase mit knappen Ressourcen sehr hilfreich ist. Obwohl sie keine aktiven Schadensverstärkungen bietet, spielt sie in der Anfangsphase eine unersetzliche Rolle für das Überleben und die Ausdauer.

Was die Schutzfähigkeiten angeht, ist die "Schwertpflegekunst" am repräsentativsten. Ihr Angriff verfügt über einen Flugschwert-Gegenangriff-Mechanismus, der den Schwertkämpfern in direkten Kämpfen gewisse Kontrollfähigkeiten verleiht. Besonders in Massenkämpfen bieten Flugschwerter zusätzlichen Schwertkraftschaden, was effektiv die vorderen Linien des Gegners schwächt und einen fortlaufenden Schadensausstoß ermöglicht.

Dies waren die Inhalte der Einführung in die Kampfkünste von Next Stop Jianghu 2. Das Kampfsystem von Next Stop Jianghu 2 vereint Praktikabilität und Tiefe, und die Unterschiede zwischen den verschiedenen Stilen zeigen sich nicht nur in den Formen der Fähigkeiten, sondern reichen bis hin zu Attributmechaniken und Kampfrhythmen. Die Wahl der richtigen Kampfkunst ist nicht nur ein Weg, um die Kampfkraft zu steigern, sondern auch eine wichtige Methode, um den eigenen Stil im Jianghu zu definieren. Um wirklich im Kampf hervorzustechen, ist es entscheidend, Kampfkunst zu verstehen und zu meistern, und nicht einfach nur die Kampfkraft zu stauen.