Rucksack-Raufen-Enzyklopädie teilen, Überblick über die Gegenstände im Rucksack-Raufen-Mobilspiel

2025-07-17 19:16:33

In diesem Werk können Sie verschiedene Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten wählen, verschiedene Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände kaufen und einsetzen, um den Kampf zu führen. Da Ihre Kämpferstärke von der Kombination und Anordnung der Gegenstände abhängt, ist ein Inventar-Abwechslungs-Guide für jeden Spieler sehr wichtig. Er hilft Ihnen, die Funktionen der verschiedenen Gegenstände schnell zu verstehen, um eine sinnvolle Kombination und Synthese durchzuführen. Ohne weitere Umschweife, schauen Sie sich an, was Sie wissen möchten.

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1. Sparschwein

Das Sparschwein ist eine Accessoire-Kategorie, es kostet 3. Es ermöglicht uns, wenn wir in den Laden gehen, eine Goldmünze zu erhalten, und bietet bei Kampfanfang jedem gesternerten Gegenstand 2 Punkte maximales Leben.

2. Klebrig

Klebrig ist eine Haustier-Kategorie, es kostet 6. Es heilt sie um 9 Lebenspunkte, wenn die Aktivierung der Stern-Objekte 5 Mal erreicht wird.

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3. Lederpanzer

Es gehört zur Rüstungsklasse, kostet 7 und ermöglicht es dem Charakter, 45 Punkte Rüstungswert zu erhalten, wenn der Kampf beginnt.

4. Banane

Die Banane gehört zur Nahrungsklasse, kostet 3, und heilt alle 5 Sekunden 4 Lebenspunkte und 1 Ausdauerpunkt.

5. Eine Schüssel Snacks

Eine Schüssel Snacks gehört ebenfalls zur Nahrungsklasse, ist Ranger-spezifisch und kostet 10. Der Effekt besteht darin, alle 4 Sekunden 2 zufällige Buffs zu erhalten, und die Aktivierung von Stern-Nahrungsmitteln ist 20% schneller, sodass alle Haustiere, die wir haben, eine 20%-Wahrscheinlichkeit haben, zweimal aktiviert zu werden.

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6. Chilischote

Die Chilischote gehört zur Nahrungsklasse, ist Flame-Magier-spezifisch und kostet 5. Sie gewährt alle 5 Sekunden eine Flamme und heilt 5 Lebenspunkte. Wenn wir mindestens 10 Flammen haben, wird zusätzlich 1 Debuff entfernt.

7. Amboss

Der Amboss gehört zur Accessoire-Kategorie, ist Berserker-spezifisch und kostet 10. Sein Effekt besteht darin, beim Herstellen von Gegenständen ein Feuer zu erzeugen; jedes Mal, wenn ein Stern-Gegenstand hergestellt wird, erhöht sich der Diamantwaffenschaden um 2 und der Ausdauerverbrauch verringert sich um 4%.

8. Stapel von Karten

Der Stapel von Karten gehört auch zur Accessoire-Kategorie, ist Reapers-spezifisch und kostet 3. Sein Effekt besteht darin, dass Karten im Laden verkauft werden, beim Kampfanfang 2 Glückspunkte erhalten werden, und die Aufdeckung von Stern-Karten beginnt.

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9. Großer Klee

Der große Klee gehört zur Accessoire-Kategorie, ist Ranger-spezifisch. Sein Effekt besteht darin, beim Betreten des Ladens zwei glückliche Kleeblätter zu erzeugen, die Wahrscheinlichkeit für Rabatte um 5% zu erhöhen, die Wahrscheinlichkeit, besondere Gegenstände zu finden, um 20% zu erhöhen, und wenn der Glücks-Wert 20 erreicht, oder 40 andere Buffs erhalten werden.

10. Rüstung Mutiger Wolfswelpe

Dies ist eine Nahkampfwaffenklasse, spezifisch für Berserker, kostet 7. Sein Effekt besteht darin, dass der verursachte Schaden um 2 pro Stern-Haustier erhöht wird, der Angriff des Wolfs kann nicht blockiert werden und spitzige Objekte auslösen.

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11. Vampir-Dolch

Der Vampir-Dolch ist eine Nahkampfwaffe, kostet 13. Sein Effekt besteht darin, nach einem Treffer auf den Gegner einen Vampir-Effekt zu erhalten, wobei jeder Stern-Saugobjekt 4 Lebenspunkte heilt, und wenn der Gegner betäubt wird, wird ein zusätzlicher Angriff ausgelöst.

12. Amethyst

Der Amethyst gehört zur Edelsteinklasse. Wenn er in den Waffenplatz gelegt wird, hat er eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, beim Treffen des Gegners zufällig einen seiner Buffs zu entfernen. In Rüstung oder anderen Plätzen reduziert er die Heileffekte des Gegners, und im Inventar reinigt er nach einer Weile einen zufälligen negativen Effekt.

13. Saphir

Der Saphir ist ebenfalls eine Edelsteinklasse. Wenn er in den Waffenplatz gelegt wird, hat er eine Chance, direkt Energie vom Gegner zu verbrauchen und 1 Energiepunkt zu erhalten, und fügt 1 Frostschicht hinzu. In Rüstung oder anderen Plätzen erhält er bei 5 Energiepunkten einen bestimmten Rüstungswert, und im Inventar wird nach einer Weile Frost angewendet.

14. Korrupter Helm

Der korrupte Helm kostet 14 und gehört zur Helmkategorie. Er reduziert den erlittenen Schaden um 25% innerhalb von 5 Sekunden, wenn der Kampf beginnt. Wenn der Gegner einen Buff erhält, gibt es eine 15%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Buff sofort ungültig wird, und die Heileffekte des Gegners werden um 30% reduziert.

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15. Drachen-Tanz

Der Drachen-Tanz kostet 12 und gehört zur Fernkampfwaffenklasse. Sein Effekt besteht darin, 0,5 Punkte Schadensbonus pro Flamme zu erhalten, 2% Chance, einen Debuff zu ignorieren, pro Glückspunkt, und beim Kampfanfang erhält jedes Stern-Zauberobjekt 2 Flammen und 2 Glückspunkte.

16. Königliches Klebrig

Das königliche Klebrig kostet 23 und gehört zur Haustierklasse. Es ermöglicht uns, 25 Lebenspunkte wiederherzustellen, wenn wir ein 6-Sterne-Objekt erhalten, und schützt 2 Buffs davor, entfernt zu werden. 6 Energiepunkte ermöglichen es, 1 Sekunde lang unbesiegbar zu sein, insgesamt 3 Mal, und eingefügte Edelsteine erhalten 50% mehr Effekt.

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Das ist der Inventar-Abwechslungs-Guide. Diese Gegenstände haben jeweils ihre eigenen Verwendungen, und Sie können je nach Ihren Bedürfnissen frei wählen, sie in Ihr Inventar zu nehmen, kombinieren und ihre Kraft nutzen, um im intensiven Spiel zu siegen.

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