Im gefährlichen Welt des späten Ming-Dynastie-Abgrunds der Federn ist Waffen nicht nur das Mittel zur Überlebensfähigkeit, sondern auch der Pinsel, der den Kampfstil formt. Heute präsentiert euch unser Redakteur diese Einführung in die Waffen von "Ming End Abyss of Feathers"! Das Spiel hat fünf Hauptkategorien von Waffen sorgfältig entworfen: Langschwert, Einhand-Schwert, Axt, Doppelklingen und Lanze. Jede Kategorie verfügt über unabhängige Angriffsmoduln und abgeleitete Fähigkeiten. Durch Quecksilberverstärkung, Meteoritenzauber und den Talentbaum von "Drehen und Federn", können Spieler ihren eigenen Kampfstil tiefgreifend anpassen.

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Egal, ob du die Präzision und Gegenangriffe eines Schwertes suchst oder die brutale Unterdrückung durch eine schwere Axt bevorzugst, das dreiteilige Design des Waffensystems - Grundlegende Leistung, abgeleitete Fähigkeiten und Ressourcenkreislauf - verwandelt die tödliche Konfrontation auf dem Schlachtfeld von Bashu in eine strategische Kunst.
Zuerst sind lange Schwerter ein Paradebeispiel für hohes Risiko und hohe Belohnung. Zum Beispiel kann das gebogene Langschwert mit seiner langreichweitigen Attacke Verteidigungsbrüche bei Gegnern im Umkreis von 3 Metern verursachen. In Kombination mit den Stil-Fähigkeiten des Schwerter-Kampfs, ausgelöst durch die R2-Taste, kann nach einem perfekten Gegenangriff 200% zusätzlicher Schaden zugefügt werden, was es zu einer exzellenten Exekutionswaffe gegen menschenähnliche Gegner macht. Die Axtwaffen gehen in die andere Richtung, wobei ihre schweren Angriffe, die 30% Ausdauer kosten, sofort den Zähler der kleinen Gegner leeren können. Besonders der Bluttrinker-Stil, der durch Talente freigeschaltet wird, ermöglicht es, während des Angriffs Leben zurückzugewinnen, was den Ressourcendruck in frühen Phasen erheblich reduziert. Wenn man dies mit dem Feuer-Zauber kombiniert, den man erhält, indem man den "Kopf fressenden Mönch" besiegt, kann die "Berg spaltende" Fähigkeit den Boden in Brand setzen und gleichzeitig physischen und Feuerschaden verursachen.

Doppelklingen und Lanzen repräsentieren die Extrempunkte von Geschwindigkeit und Taktik. Doppelklingen nutzen das Talent der Schnellangriffskette, um die Intervalle zwischen △-Angriffen um 0,3 Sekunden zu verkürzen, und werden so zum Standard für Schadensausgabe. Zusammen mit den Federn, die durch normale Angriffe gesammelt werden, können Kampffähigkeiten effizient eingesetzt werden.
Der göttliche Feuerlanze unter den Lanzen muss durch spezielle Wege erhalten werden, einschließlich des Tötens von Bambusgeistern auf der Karte, um Bambus zu sammeln, und anschließendem Handel mit einem Pandabären in der Höhle. Ihre Waffenfähigkeiten verbrauchen Federn, um Feuerschaden zu verursachen, und können die Orientierung menschenähnlicher Gegner erzwingen, wodurch ein Hinrichtungszustand ausgelöst wird, der besonders effektiv gegen rote Nebel-Bosse ist. Die Luxusversion des Drachenmut-Lanzen bietet Top-Leistung, da die Stich-Techniken menschenähnliche Gegner ohne viel Aufwand in die Luft schleudern und so den Bedarf an Komplexität verringern.

Einhand-Schwerter sind eine freundliche Wahl für Neulinge, da ihr ausgeglichenes Angriffs- und Verteidigungs-Rhythmus und das Magiesystem natürliche Synergien haben. Durch die Verstärkung des Zaubersystems über den Talentbaum von "Drehen und Federn" können Spieler einen robusten Stil bilden, der Fernzauber mit Nahkampf kombiniert und die Fehlerquote signifikant verbessert.
Beachte, dass im Verstärkungssystem alle Waffen auf Quecksilber und Meteoriteneisen angewiesen sind. Quecksilber ×500 pro Mal steigert die Basisangriffskraft, mit einer Obergrenze von 5 Malen, während Meteoriteneisen jede 3 Male Elementarattribute wie 120 Punkte Feuerschaden hinzufügt. Bei der Verstärkung von Rüstungen liegt der Fokus auf Funktionalität, zum Beispiel wird die Mystische Schuppenrüstung auf Stufe 3 gegen Vergiftung immun, was sie zum Schlüssel für den Erfolg in Giftsumpf-Gebieten macht.
Das Talent-System ist auch eng mit der Waffenentwicklung verbunden. In den sechs Zweigen müssen spezifische Knotenpunkte wie die "Wolken durchstoßende Stoßdistanz +2 Meter" der Lanzen oder die "Schnellangriffskette" der Doppelklingen zuerst freigeschaltet werden. Allgemeine Zweige wie "Federlimit +2" und "Lebensflaschen-Wiederherstellung +20%" bieten jedoch Sicherheit. Federn als Kernressource haben anfangs nur eine einzige Schicht als Limit, die durch perfekte Ausweichmanöver und Waffenangriffe gesammelt wird, um Zauber, Blitzschläge und koordinierte Techniken verschiedener Waffen freizusetzen. Dieser Zyklus von "Ausweichen und Federn sammeln - Fähigkeiten explodieren" bildet den grundlegenden Rhythmus des Kampfes.

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Das war's, das waren alle Inhalte der Waffenbenutzerhandbuch von "Ming End Abyss of Feathers". Von der scharfen Klinge des Langschwerts bis hin zur taktischen Kontrolle des göttlichen Feuerlanzen, die oben vorgestellten fünf Waffenarten sind fünf verschiedene Pfade zum Sieg. Als großes chinesisches AAA-Spiel enthält die mobile Waffe viele neue und frische Elemente. Indem man passende Waffen für verschiedene Herausforderungen auswählt und die Eigenschaften der verschiedenen Waffen optimal nutzt, kann man die vielen Herausforderungen leichter meistern. Unter dem Glanz der Quecksilbergehärteten Klingen und den Talenten von "Drehen und Federn" wird jedes Leben und Tod auf dem Schlachtfeld von Bashu zu deiner eigenen Kriegerlegende!