Entscheidung im Spiel "Yijian Fengyun Jue": Soll man Kong Liang helfen oder nicht? Handlungsentscheidungen für Kong Liang in der Mobilversion von "Yijian Fengyun Jue"

2025-07-14 15:52:12

Heute bringt euch der Redakteur Inhalte über die Entscheidung, ob man Kong Liang in "Yijian Fengyun Jue" helfen soll oder nicht. In der von Yijian Fengyun Jue geschaffenen Welt des Wuxia sind Nebenquesten wie Sterne am Himmel verteilt. Die Geschichte, die mit Kong Liang verbunden ist, zeichnet sich durch reiche Entscheidungen und tiefgreifende Auswirkungen aus und wird zu einem unverzichtbaren Schlüsselinhalt, den Spieler während ihrer Erkundung der Jianghu-Welt nicht ignorieren können. Wenn der Spieler Yanfu Town betritt, beginnt eine Geschichte, die um Kong Liang und Luan Qiong kreist, und die Richtung dieser Geschichte hängt vollständig von den Entscheidungen des Spielers an kritischen Punkten ab. Lasst uns nun gemeinsam einen Blick darauf werfen.

Entscheidung im Spiel

In der Jianghu-Erzählung von Yijian Fengyun Jue wird die Nebenquest "Shao Hua Qing Pao" in Yanfu Town durch ihre feinfühlige emotionale Darstellung und wichtige Entscheidungen zu einem wesentlichen Knotenpunkt für die Handlungsentwicklung. Wenn der Spieler nach Yanfu Town kommt, wird er am östlichen Ende der Stadt am Pavillon einen besorgten Kong Liang treffen, neben dem Luan Qiong, bleich im Gesicht, steht. Diese Frau, die unter einer schweren Krankheit leidet, sucht nicht nur nach ihrem Vater, der vor vielen Jahren Mönch geworden ist, sondern kämpft auch gegen Tuberkulose. Dieses Treffen zieht den Vorhang zur Kong-Liang-Geschichte auf. Das Gespräch zwischen dem Spieler und Kong Liang löst direkt eine Nebenquest aus, die den Spieler in diese Geschichte über Erlösung und Entscheidungen führt.

Entscheidung im Spiel

Nachdem der Spieler die Aufgabe akzeptiert hat, muss er Hinweise folgen und zum Shaolin-Tempel gehen, um die Wahrheit herauszufinden. Im Gespräch mit Abt Yuanjue erfährt man, dass Luan Qions Vater möglicherweise der sündenreinigende Mönch sein könnte, der im westlichen Pagodenhain des Shaolin versteckt lebt. Als man den sündenreinigenden Mönch findet, leugnet dieser zunächst seine Identität, gibt aber schließlich seinem Mitgefühl nach und stimmt zu, Luan Qiong zu behandeln. Gerade als die Behandlung beginnen soll, erscheinen plötzlich die Leute vom Shenyi Men, die Kong Liang verfolgen. Ein Kampf bricht aus, der um Rache und Gerechtigkeit kreist. Der Spieler steht nun vor der Wahl, ob er Kong Liang hilft oder nicht, und verschiedene Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Handlungssträngen.

Entscheidung im Spiel

Wenn der Spieler sich entscheidet, Kong Liang zu helfen, bedeutet dies, dass er direkt in diesen Kampf einsteigt. Während des Kampfes muss der Spieler die Kombinationen der Kampfkünste seiner Gruppe und taktische Bewegungen nutzen, um zusammen mit Kong Liang und dem sündenreinigenden Mönch gegen die Feinde des Shenyi Men zu kämpfen. Unabhängig vom Kampfergebnis wird die Handlung fortgesetzt, aber ein Sieg bringt dem Spieler nützliche Geheimbücher wie "Xue He Shen Jian" und "Shenyi Finger Techniques" und verstärkt das Band mit dem sündenreinigenden Mönch. In späteren Handlungen ziehen Kong Liang und die genesene Luan Qiong nach Tancheng zurück, wo der Spieler Kong Liang offiziell in die Gruppe einladen kann. Seine einzigartigen Kampfkünste werden die zukünftigen Abenteuer unterstützen, und diese Wahl kann auch versteckte Geschichten freischalten, die die Tiefe der Jianghu-Geschichte weiter erhöhen.

Entscheidung im Spiel

Das Thema, ob man Kong Liang in "Yijian Fengyun Jue" hilft oder nicht, wurde jetzt vorgestellt. Die Wahl in der Kong-Liang-Geschichte spiegelt letztendlich die Abwägung zwischen Jianghu-Gerechtigkeit und Eigeninteresse wider. Wenn man Kong Liang hilft, zeigt man die ursprüngliche Absicht des Helden, Schwachen zu helfen, und erlangt Gefährten und versteckte Geschichten. Wenn man jedoch ablehnt, zu helfen, kann man kurzfristig die Zuneigung bestimmter NPCs gewinnen, muss aber den Preis für das Fehlen von Handlungselementen zahlen.

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