Welche Figuren gibt es in "Unter den Außergewöhnlichen"? Das Spiel basiert auf der Adaption eines ernsthaften Anime-Werks. Im Spiel werden ständig verschiedene außergewöhnliche Charaktere eingeführt, die man als auswählbare Figuren für Kämpfe nutzen kann. Wenn man sich mit diesen Figuren nicht auskennt, könnte man beim späteren Spielen Schwierigkeiten haben. In diesem Artikel wird detailliert auf die Fähigkeiten dieser Figuren eingegangen, um es den Spielern leichter zu machen, ihre Charaktere zu wählen.

1. Rong Shan
Rong Shan ist einer der direkten Schüler von Zhang Zhiwei, hat ein großzügiges und geradliniges Naturell. Seine Schläge sind unglaublich stark und er wirkt sehr kräftig. Sein Standardangriff „Vorwärtsstoßendes Hammerfist“ führt eine Angriffskombination des Tai Zu Chang Quan aus, bis zu vier Mal hintereinander. Seine Grundwurftechnik „Zweier Drachen tasten nach Krallen“ verwendet Rong Shan, um das Gleichgewicht des Gegners zu stören, ihn dann wegzustoßen. Nach erfolgreichem Einsatz der Wurftechnik leuchten seine Hände golden und er geht in einen temporären Zustand des „Goldenen Glanzes“. Wenn man in diese Richtung drückt, wo der Gegner steht, löst dies den speziellen Standardangriff „Drachenfang im Goldenen Meer“ aus, bei dem der vordere Gegner zurückgeholt und weiter angegriffen wird. Diese Technik hat eine größere Reichweite als normaler Standardangriff und kann in realen Kämpfen genutzt werden.

Seine Wurf-, Gegen- und Fertigkeiten können alle goldenen Glanz erzeugen. Die kleine Fähigkeit „Fluss durchschneiden und Meereswogen bewegen“ springt er vorwärts, schlägt den Gegner und folgt mit mehreren langen Schlägen, die mit einem starken Hammerschlag enden. Der erste Schlag kann am Boden liegende Gegner treffen, was nützlich zum Verfolgen ist. Die Fähigkeit 1 „Wolken durchbrechen und Tische schlagen“ beginnt mit einem Handkantenangriff, gefolgt von drei Schlägen, und endet damit, den Gegner wegzuschleudern. Beide Fähigkeiten können nach dem letzten Schlag sofort abgebrochen und zu einem speziellen Angriff überführt werden, um den Gegner fortlaufend anzugreifen. Die ultimative Fähigkeit „Himmel heben und Erde tragen“ führt einen Kreuzschlag mit goldenem Glanz aus, der, wenn er trifft, zwei riesige Arme aus Qi formt, die zusammenklappen und enorme Schäden verursachen. Dies kann in Kombinationsattacken effektiv genutzt werden.

2. Zhuge Qing
Zhuge Qing wurde während der Tests allgemein als außergewöhnlicher Charakter mit starker Ablenkungsfähigkeit wahrgenommen. Seine Näheangriffe und Fernbedrohung bieten ihm gute Bewegungsmöglichkeiten. Sein Standardangriff beginnt mit einem Vorwärtstritt, danach folgen zwei Handkantenangriffe, ein Ellbogenstoß, ein Vorwärtsschlag und abschließend ein Stoß, der den Gegner wegstößt. Solange man nicht den vierten Teil ausführt, kann man stabil kombinieren. Die Fähigkeit 1 feuert einen Feuerball über die gesamte Karte, der explodiert, sobald er die Kartenrand oder den Gegner trifft. Bei kurzer Distanz muss man den Angriff aktiv abbrechen, da die Explosion die Reichweite erhöht und daher an der Kartenrand hohe Trefferquoten hat.

Nach der Nutzung der Fähigkeit 2 wird eine Windfessel vorgestreckt, die den Gegner anzieht, wenn sie trifft. Falls sie nicht trifft, passiert nichts. Bei Erfolg folgt eine Kombination, wobei die ersten beiden Hiebe den Gegner nur wegschieben, während der letzte Hieb ihn wegstößt. Durch Abbruch nach dem zweiten Hieb kann man stabil kombinieren, was eine gute Kompatibilität bietet. Die ultimative Fähigkeit öffnet das Qimen-Diagramm, und wenn der Gegner darin ist, wird er getroffen. Nach vollständigem Ausführen des Standardangriffs kann man direkt zur ultimativen Fähigkeit übergehen.

3. Feng Baobao
Feng Baobao ist sowohl im Originalwerk als auch im Spiel eine sehr beliebte Figur. Ihr Standardangriff 1A führt einen Vorwärtshieb aus, 2A schlägt schnell vorwärts, 3A schlägt rückwärts, 4A wirft einen Rücktritt, 5A fliegt vorwärts und kickt den Gegner weg, ohne dass man kombinieren kann. Ihr Wurfangriff wandelt sich direkt in einen Wurf, wenn der Gegner blockt, da Block nur Fähigkeiten, nicht Standardangriffe, abwehren kann. Wenn der Gegner ein Fernkämpfer ist, wird er trotz Blockierung geworfen. Die Fähigkeit 1 führt zwei Stöße aus, kehrt dann an die ursprüngliche Position zurück und fügt anschließend einen Aufwärtsschlag mit einem Schwertschlag hinzu. Wenn der zweite Eingriff perfekt ist, entsteht ein zweiter Schwertschlag. Diese Fähigkeit ermöglicht Bewegung, Kontrolle aus der Ferne und in der Nähe, und ist sowohl für Offensiv- als auch Defensivaktionen sehr flexibel und effektiv.

Die Fähigkeit 2 führt zwei Schnitte aus, die den Gegner betäuben, aber mit Standardangriffen verknüpft werden können. Es handelt sich um eine mehrstufige Fähigkeit, die durch zusätzliche Standardangriffe ergänzt wird, indem man hochspringt und das Schwert wirft, danach kann man keine weiteren Kombos ausführen.
In "Unter den Außergewöhnlichen" gibt es viele klassische Charaktere, die jeweils einzigartige Fähigkeiten besitzen. Durch die Anpassung ihrer Fähigkeiten können sie unterschiedliche Kampfauswirkungen erzielen. Die tatsächliche Kampfwirkung jedes Charakters ist äußerst vielfältig.