In der Welt von "Zhuxian 2" ist die Klasse des Kriegsherrn sehr stark in Nahkampf-Ausgabe. Viele Spieler wählen diese Klasse als erste, da sie nicht nur spektakuläre Fähigkeitsanimationen hat, sondern auch ein einzigartiges Transformationsmechanik bietet. In "Welche Fähigkeiten hat der Kriegsherr in Zhuxian 2" könnt ihr mehr über diese Klasse erfahren. Wenn ihr diese Klasse perfekt meistern wollt, dann werdet ihr in dieser Einführung alle nötigen Informationen finden.

Die normale Angriffsfähigkeit des Kriegsherrn sieht auf den ersten Blick wie ein einfacher Waffenschlag aus, bringt aber eine starke Ausbruchskraft mit sich. Die erste Fähigkeit, Rasender Dämonenhieb, fügt nicht nur einem großen Bereich Feinden erheblichen Schaden zu, sondern kann auch die Feinde mit einer dominierenden Kraft an sich heranziehen, um so beste Gelegenheiten für weitere Angriffe zu schaffen. Die zweite Fähigkeit, Seelenjagd, gibt dem Kriegsherrn eine wendige Haltung und ermöglicht es ihm, nach einem Absturzangriff schwere Schläge auszuführen. Die dritte Fähigkeit, Bergerschütterung, ist entscheidend dafür, den Kampfrhythmus zu kontrollieren. Mit dieser starken Kontrollfähigkeit kann er die umliegenden Feinde in die Luft schleudern und sich und seinen Teamkollegen so einen ruhigen Angriffszeitraum verschaffen.

Die vierte Fähigkeit, Bergspalten und Meeresbeben, erfordert eine kurze Vorbereitungszeit, danach führt der Kriegsherr mehrere starke Hiebe durch, die dem Feind enormen Schaden zufügen. Wenn der Zorn des Kriegsherrn den kritischen Punkt von 100 erreicht, wird der Zustand Mylitta erscheint aktiviert, bei dem er sofort in eine stärkere, fast göttliche Form transformiert. In dieser übernatürlichen Form werden alle Fähigkeiten des Kriegsherrn verbessert. Die erste Fähigkeit verwandelt sich in Tänzer des Teufels, bei der der Kriegsherr wie ein rotierender Sturmzentrum wirkt, das mehrere Angriffe auf nahe Feinde ausführt, wobei jeder Schlag stärker ist als der vorherige Basisschaden.

Die zweite Fähigkeit wird zu Himmelssprengende Seele, deren Angriffsbereich größer und der Schaden höher ist. Der Absturzangriff genügt, um eine ganze Gruppe von Feinden zu eliminieren. Im Mylitta-Modus wird die dritte Fähigkeit zur Vernichtung von Land und Fluss, die sofort ein quadratisches Feld erzeugt, das angreifende Angriffe abwehrt und Gegenangriffe ermöglicht. Nach einer kurzen Vorbereitungszeit entlässt die vierte Fähigkeit eine Schwertenergie, die einen weiten Bereich bedeckt, erheblichen Schaden verursacht und einen Niederschlags-Effekt hinzufügt.

Im PvP spielt der Kriegsherr dank seiner einzigartigen Fähigkeitenkombination und mächtigen Kampffähigkeiten eine sehr vorteilhafte Rolle. Im normalen Zustand konzentriert sich der Kriegsherr darauf, seine eigenen Vorstoß- und Kontrollfähigkeiten zu nutzen, um zwischen den gegnerischen Reihen zu navigieren. Sobald er jedoch in den erwachten Mylitta-Modus eingeht, verstärkt er seine Gruppenausgabe und Überlebensfähigkeiten. Im Prozess des Verketten von Fähigkeiten ist das Ansammeln von Zorn besonders wichtig. Nur wenn man den Zorn sinnvoll ansammelt, kann man sich im richtigen Moment erfolgreich verwandeln und die maximale Macht des Mylitta-Modus entfalten. Wenn die Fähigkeit zur Vernichtung von Land und Fluss das Feld erzeugt, bietet diese kurze Unverwundbarkeitsphase sowohl einen Schild gegen gegnerische Gegenangriffe als auch eine gute Gelegenheit, zum Gegenangriff überzugehen.

Um den Kriegsherrn zu spielen, benötigt man präzise Vorhersagefähigkeiten, insbesondere für Fähigkeiten, die eine Vorbereitungszeit erfordern. Es ist wichtig, diese Aktionen im Voraus zu planen. Auch die Nutzung von Zwangsverschiebungsfähigkeiten, um Gegner zusammenzuziehen oder zu verfolgen, ist für Spieler, die den Kriegsherrn spielen, unerlässlich. Im intensiven PvP-Kampf ist es entscheidend, die Flüssigkeit des Übergangs zwischen Bewegungs- und Kontrollfähigkeiten zu verbessern, um schöne Kombos zu schlagen. Zum Beispiel kann man mit einer Kombination aus Rasender Dämonenhieb und Seelenjagd oft schnell einen Vorteil im Kampf erlangen. In Gruppen-Dungeons sollte der Kriegsherr seine einzigartige Vorteile in Bezug auf Feldschutz voll ausspielen, indem er in der Frontlinie steht.

Es ist unbestritten, dass die Bedienung der Klasse des Kriegsherrn relativ schwierig ist. Aus der Perspektive der Klassenpositionierung betrachtet, erhöht der vollständig ausgebildete Kriegsherr seine kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 23 %, sobald er den Modus Himmelsbeherrschender Schlächter aktiviert. Dieser mächtige Buff kostet jedoch 15 % des aktuellen Lebenspunktes. Spieler müssen sorgfältig zwischen Ausgabe und Überleben abwägen. Für Spieler, die sich auf Herzschneidende Hiebe spezialisieren, ist es eine kluge Entscheidung, Blutregenerierende passive Fähigkeiten auf Stufe 5 zu steigern, was eine Steigerung der maximalen Lebenspunkte um 1,2 % pro Sekunde ermöglicht.
Es ist erwähnenswert, dass die Kernfähigkeit Seelenschmetternder Sturm, wenn sie dreimal hintereinander denselben Ziel trifft, einen zusätzlichen Betäubungseffekt von 0,5 Sekunden auslöst. Diese versteckte Eigenschaft wird auch in Cross-Server-Arenen verwendet. Daher wird empfohlen, beim Punkten von Fähigkeiten Priorität darauf zu legen, Knotenpunkte zu maxen, die die Dauer der Kontrolle verstärken. Für neue Spieler, die gerade in die Welt des Kriegsherrn eintauchen, wird empfohlen, den Weg der Blutkämpfe zu gehen, der besonders gut für Spieler geeignet ist, die gerade Stufe 80 erreicht haben. Dies hilft ihnen, während ihres Wachstumsprozesses reibungslos zu überleben und ihre Überlebensfähigkeiten zu stärken.

Konkret bedeutet dies, dass beim Punkten von Fähigkeiten die Blutserie hauptsächlich gepunktet werden sollte, wobei jede Steigerung um 2,5 % den Blutsaug-Effekt erhöht. Dies ermöglicht es dem Kriegsherrn, während des Kampfes durch Angriffe selbst Leben zu regenerieren und seine Durchhaltefähigkeit zu verbessern. Gleichzeitig sollte der Achtflammen-Drache auf Stufe 7 gesteigert werden, um den Bereichsbrandeffekt freizuschalten, der sowohl erheblichen Schaden in Gruppenkämpfen verursachen als auch negative Status auf Feinde anwenden kann. Zusätzlich sollten 3 Punkte für die Bewegungsfähigkeit Geistergang aufbewahrt werden, um im Kampf ausreichende Mobilität zu gewährleisten, um feindlichen Angriffen auszuweichen oder Ziele schnell zu erreichen.
Das war's für unsere Einführung in die Fähigkeiten des Kriegsherrn in Zhuxian 2. Solange ihr den Kriegsherrn nach den oben beschriebenen Methoden trainiert und spielt, wird er in tatsächlichen Tests in Dungeons wie dem Dämonenlöcher bestimmt gute Ergebnisse zeigen. Ob bei der Aufnahme von Schaden oder bei der Gruppenausgabe, er wird definitiv unter den Besten stehen.