Der Mondklinge ist ein agiler Angriffswesen in dem Handy-Spiel "Die Seele der Kontinente Jägerwelt", und es ist eines der häufig verwendeten SSR-Wesens in der Aufstellung. Daher ist es sehr wichtig, seine Fähigkeiten zu verstehen. Heute werde ich detailliert erklären, wie die Mondklinge in "Die Seele der Kontinente Jägerwelt" funktioniert. Agil-angriffswesen unterscheiden sich in ihrer Spielweise von den starken Angriffswesen, sind aber beide wichtige Quellen für Schaden.

Die erste Seelenring-Fähigkeit der Mondklinge ermöglicht einen Vorstoß nach vorne, bei dem hinter ihr mehrere Klingenblitze entstehen, die Feinden Schaden zufügen. Beim Einsammeln der Klinge gibt es zusätzlichen Schaden und fügt dem Gegner 15 Schichten schwerer Verletzungen zu. Nach der Freisetzung erhält man eine Markierung des Mondschattens, die zusätzliche Monde herbeiruft. Die zweite Seelenring-Fähigkeit erlaubt ein schnelles Ausweichen nach hinten und das Werfen einer rotierenden Mondklinge nach vorne, die einen Bereich mit Klingenblitzen erzeugt, um Feinden Schaden zuzufügen, gefolgt von einem Vorstoss zum Ausführen des finalen Hiebs.

Nach der Aktivierung der zweiten Seelenring-Fähigkeit beginnt die normale Attacke ab dem dritten Hieb, daher ist es wichtig, die normalen Angriffe einzufügen, um genug Schaden zu verursachen. Die dritte Seelenring-Fähigkeit zwingt den Mondschatten, schweren Schaden auszulösen, wobei der Schaden an Feinden, die bereits schwer verletzt sind, je nach Anzahl der Schichten schrittweise zunimmt. Die vierte Seelenfähigkeit ermöglicht es, in die Luft zu springen, um Mondklingen herbeizurufen, die sich um einen selbst drehen, und während des Landens einen seitlichen Drehhieb auszuführen. Beim Landen auf dem Ziel wird diesem Schaden und zusätzliche schwere Verletzungen zugefügt. Nach der Freisetzung erhält man eine Markierung des Mondschattens, und für jede solche Markierung kann ein weiterer Mondschatten herbeigerufen werden.

Dank dieser Fähigkeiten eignet sich die Mondklinge besonders gut dazu, mit Wesen wie dem Fuchsdämon, das über Kontroll- und Schadensverstärkungsfähigkeiten verfügt, in die Schlacht zu ziehen. Der Hauptzweck besteht darin, durch die schweren Verletzungen, die die Mondklinge verursacht, Schaden anzurichten, wobei jede Schicht schwerer Verletzung zusätzliche Angriffskraft bringt. Bis zu 200 Schichten schwerer Verletzungen können gestapelt werden, was bedeutet, dass dieser Schaden alleine schon sehr bedrohlich ist. Mit der Unterstützung des Fuchsdämons in Form von Kontrolle und Schadensverstärkung kann die Mondklinge ihre Vorteile im Kampf vollständig ausspielen.

Nach meiner Erklärung sollte klar sein, wie die Mondklinge in "Die Seele der Kontinente Jägerwelt" funktioniert. Als agiles Angriffswesen kann sie dank ihrer hervorragenden Beweglichkeit und zusätzlichen schweren Verletzungen sowie anderen Schadenseffekten flexibel auf dem Schlachtfeld operieren. Wie ein Phantom nutzt sie verschiedene Kombinationen ihrer Seelenfähigkeiten, um während des Kampfes einen stabilen Schadensoutput zu gewährleisten.