Wie ist das Kampfsystem in der Welt der Königlichen Schlacht? Eine Einführung in die Spielmechaniken der Kämpfe in der Welt der Königlichen Schlacht.

2025-07-07 16:37:01

Die Welt von Honour of Kings, als Open-World-RPG-Nachfolger der Honour-of-Kings-IP, behält das Charakteristikum der MOBA-Helden bei und integriert innovativ ACT-Action-Spielmechaniken mit hoher Freiheit und 3C-Unterstützungsfähigkeiten. Heute teilen wir die Kampfsysteme der Welt von Honour of Kings, die auf der Grundlage des MOBA-Heldencharakters innovative ACT-Action-Spielmechaniken mit hoher Freiheit und 3C-Unterstützungsfähigkeiten einbeziehen. Dies ermöglicht es den Spielern, in der weiten Welt ihren einzigartigen Kampfstil zu meistern.

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Das Veredelungssystem ist das Herzstück des Kampfsystems, jeder Held besitzt eine einzigartige Art, die „Fluss“-Energie anzuwenden, was einen spezifischen Kampfstil erzeugt. Zum Beispiel passt Yao seine „Raum-Zauberschaft“-Fähigkeit automatisch an die Entfernung zum Ziel an, indem er bei Fernkampf vorspringt und zustößt, während er im Nahkampf hinter dem Gegner herumtanzt und Kombos ausführt; Meng Ya's Veredelung basiert hauptsächlich auf Raketenbeschuss, wobei er sich in der Luft frei bewegen und Raketen abfeuern kann. Spieler lernen durch ihre Reisen in der Welt, indem sie mit Helden interagieren und deren Veredelungsfähigkeiten erlernen, letztendlich kombinieren sie diese, um personalisierte Kampfstile zu erschaffen.

Wie ist das Kampfsystem in der Welt der Königlichen Schlacht? Eine Einführung in die Spielmechaniken der Kämpfe in der Welt der Königlichen Schlacht.

Das Spiel verwendet ein ähnliches Tastenkombinations-System wie Devil May Cry, verschiedene Fähigkeiten können zusammengereiht werden, um mehr Kombomöglichkeiten zu erzeugen, zum Beispiel durch leichte Angriffe gefolgt von schweren Schlägen, um schwebende Kombos auszulösen, oder durch bestimmte Aktionen, um die Effekte von Fähigkeiten zu ändern. Die 3C-Fähigkeiten (wie Haken, Schwimmen, Parkour) sind tief in die Umweltinteraktion integriert, Spieler können die „Wolkenziehende Schnur“ verwenden, um sich in der Luft zu bewegen, um Schaden in Bosskämpfen zu vermeiden oder die beste Position für Angriffe zu finden, was ein dreidimensionales Kampferlebnis ermöglicht.

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Elementarreaktionen und Teilvernichtungsmechanismen bereichern die Kampfstrategien. Einige Heldengefechte haben Eigenschaften wie Eis, Feuer und Blitz, die zusammengesetzt zusätzliche Effekte auslösen können, wie zum Beispiel verstärkten Schaden durch Eis und Feuer, oder längere Kontrolldauer durch Eis und Blitz. Elite-Monster und Bosse haben Widerstandsbalken und zerstörbare Teile, Angriffe auf Schwachstellen können sie betäuben oder ihr Verhaltensmuster ändern, was den Kämpfen taktische Tiefe verleiht. Das „Geisterbeschwörungssystem“ erlaubt es, wilde Tiere einzufangen, die als Kampfgefährten dienen und Schutzschilde, Heilungen und andere Unterstützungseffekte bieten.

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Durch das Veredelungssystem, ACT-Kombos und Umweltinteraktion bietet die Welt von Honour of Kings eine Kampferfahrung, die sowohl tiefgreifende Handhabung als auch strategisches Denken in einer offenen Welt kombiniert. Ob Solo-Abenteuer oder Koop-Kämpfe, Spieler können in den dynamischen und vielfältigen Kämpfen die einzigartige Charme der Aktion erleben.

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