Die Eizone hat kürzlich eine neue Runde der Tests begrüßt, und viele Menschen konzentrieren sich auf den Charakterpool der Eizone. Im Vergleich zu den traditionellen Ziehungen in Sekundärspielen mit kleinen und großen Garantien ist das Ziehensystem im Eizone-Spiel sehr einzigartig und stellt einen mutigen Schritt in Richtung des Nutzens für alle Spieler dar. Wie sehen also die genauen Ziehregeln aus? Hier sprechen wir detailliert über das Charakterziehensystem von Eizone, wer Interesse hat, schaut gerne rein!

Wenn man in Eizone begrenzte Charaktere zieht, geht es nie schief. Wenn man einen S-Rang erreicht, ist es immer der aktuelle begrenzte Charakter, man muss sich also keine Sorgen um die Erhaltung eines ständig verfügbaren Charakters machen. Die als Waffe dienenden "Bögen" werden durch kostenlose Spielmechanismen im Spiel erworben, was den finanziellen Druck auf die Spieler erheblich reduziert.

Außer dass es nie schiefgehen kann, steigt die Wahrscheinlichkeit nach 70 Ziehungen, und ab 90 Ziehungen gibt es garantiert einen Erfolg. Diese Einstellung senkt die Kosten für Ziehungen erheblich, insbesondere für Spieler, die kein Glück haben. Insgesamt betrachtet, ist die Erfolgsrate in Eizone ziemlich hoch.

Das Spiel hat zwei Pools, einen für begrenzte und einen für ständig verfügbare Charaktere. Man kann S- und A-Rang-Charaktere sowie einige Waffen bis hin zum A-Rang und unterhalb ziehen, dazu kommen Gegenstände, deren spezifische Funktionen noch unbekannt sind. Aus dem Pool für begrenzte Charaktere erhält man garantiert S-Charaktere, die gerade im Aufstieg sind, während Charakterwaffen direkt durch verschiedene Spielmechanismen oder mit spezieller Währung erworben werden können.

Die Gesamtwahrscheinlichkeit, einen S-Rang-Charakter zu erhalten, liegt bei 1,88 %. Wenn man 70-mal hintereinander keinen S-Rang-Charakter gezogen hat, wird ein Modus aktiviert, der die Wahrscheinlichkeit, einen S-Rang-Charakter zu erhalten, stark erhöht, wodurch auch die Wahrscheinlichkeit, seltene Gegenstände zu erhalten, steigt. Nachdem man einen S-Rang-Charakter gezogen hat, kehrt die Wahrscheinlichkeit auf den Grundwert zurück.

Durch Berechnungen ergibt sich, dass in den begrenzten Pools von Eizone, wo das Ziehensystem etwas an Monopoly erinnert, die erwartete Anzahl an Zügen für einen S-Rang-Charakter 53 beträgt, während die erwartete Anzahl an Zügen für A-Rang-Charaktere und -Waffen 4,38 beträgt. Angesichts der Tatsache, dass die Pools von Eizone nicht schiefgehen, ist dieses Verhältnis von Preis zu Leistung sehr hoch.