Die Rangliste der Stärke von Silber und Scharlachrot ist ein Thema, das viele neue Spieler kürzlich gefragt haben. Viele Neueinsteiger sind nach dem Eintritt in das Spiel verwirrt über die Auswahl von Charakteren. Aktuell wurde bereits eine Liste der stärksten Charaktere aktualisiert, wobei T0-Charaktere sehr empfehlenswert für die Auswahl und Entwicklung sind. Im Folgenden teile ich diese Stärkeliste mit Euch, Neueinsteiger können gemäß dieser Rangliste ihre Begleiter auswählen.

I. Tanks
1. Bella
Bellas Grundangriff kann den Gegnern erheblichen Schaden zufügen. Ihr Hauptmerkmal besteht darin, Heilungseffekte auf Beschwörungen basierend auf ihrem maximalen Leben anzuwenden; ihre Fähigkeit ermöglicht es ihr, einen Marionettenpuppen zu beschwören, der ihren Angriffs- und Verteidigungswert erbt, wodurch die Puppe als Hauptziel für den Schaden dienen kann; ihre ultimative Fähigkeit verursacht hohen Gruppenschaden an allen gegnerischen Einheiten durch die Beschwörung und fügt den Gegnern einen Betäubungseffekt hinzu, außerdem wird das Hauptziel der Gegner auf die Beschwörung umgestellt, sodass sie zuerst angegriffen werden.

Aus ihren Fähigkeiten geht hervor, dass Bellas Hauptfähigkeit im Schadensabsorption liegt, indem sie durch Beschwörungen großen Schaden abfangen kann, um ihre Teamkollegen gut zu schützen. Ihre Ausgabefähigkeit ist ebenfalls beachtlich, wobei ihr Hauptschutzziel ihre Beschwörung ist, was ihre eigene Überlebensfähigkeit gewährleistet und gleichzeitig verhindert, dass Hintergrundangreifer Schaden nehmen. Sie ist definitiv ein T0.

II. Heiler
1. Suchender Kura
Sie ist kein traditioneller Heiler, sondern neigt eher zu einem Mechanismus, der sowohl Heilung als auch Schutz bietet. Derzeit hat sie eine hohe Allgemeingültigkeit bei der Durchführung von Aufgaben und im Kampf, da sie die Teamkollegen gut schützen und die Gesamtüberlebensrate des Teams effektiv steigern kann, was dazu beiträgt, dass die Teamkollegen sicherer angreifen können. Sie kann als notwendige SSR am Anfang des Spiels angesehen werden und steht derzeit in der T0-Rangliste. Obwohl sie nicht zum Urvolk gehört, unterstreicht dies nur noch ihre Wichtigkeit und Kosteneffizienz.

Ihre Fähigkeit ermöglicht es, Teamkollegen, denen sie bereits einen Schild gegeben hat, einen kleinen Bonus an Schildkapazität zu geben. Ihre Fähigkeit wird nach einer bestimmten Anzahl von Sekunden freigeschaltet und kann einem Teamkollegen, der sich in der Reihe vor ihr befindet, einen gewissen Schild hinzufügen. Ihre ultimative Fähigkeit bewegt alle Teamkollegen innerhalb eines Kreises zu einer bestimmten Position und gibt ihnen einen gewissen Schild, während sie auch dafür sorgt, dass der eingehende Schaden für eine gewisse Zeit reduziert wird.

2. Seth
Sogar neu eingestiegene Spieler haben wahrscheinlich schon von ihrer "Berühmtheit" gehört, sie ist definitiv ein Top-Heiler. Ihr Merkmal ist, dass sie heilen kann, wenn ein Teamkollege erfolgreich gereinigt wird. Wenn der Lebenswert eines eigenen Einheit erstmals unter einen bestimmten Wert fällt, kann sie eine Fähigkeit auslösen. Ihre Fähigkeit kann nach mehreren normalen Angriffen dem Einheit mit dem niedrigsten Prozentsatz an Lebenspunkten heilen und negative Effekte reinigen. Ihre ultimative Fähigkeit setzt das Leben der Teamkollegen auf den Zustand vor 3 Sekunden zurück und stellt deren Leben wieder her, wobei Kontrolleffekte zuerst entfernt werden.

Als SSRR Mysteriensängerin des Neumondes ist die Lebensrücksetzung ihr Kern, der direkt dazu beiträgt, den Lebenswert der Teamkollegen auf den vorherigen Stand zurückzusetzen, und dabei hohe Reinigungsheilungseffekte bereitstellt. Dieser Mechanismus ist unabhängig von Heilverbots-Umgebungen und kann effektiv gegen explodierenden Schaden und Kontrollketten der Gegner widerstehen; in hohem Druck-Umgebungen zeigt sie herausragende Leistung. Das Herzstück des Überstufen-Vorgehens ohne Tod von Teamkollegen macht die Rolle des Heilers besonders wichtig, und ihre Heilungskapazität ist sehr "unbesiegt", so dass es, solange es keinen tödlichen Schaden gibt, sogar bei einem schweren Angriff gilt, dass die Freunde keinen Schaden genommen haben.

III. Angreifer
1. Rimimu
Dieser Begleiter wird von vielen Spielern als Neben- oder Haupt-Carry verwendet. Ihre Fähigkeit, Gruppen zu bekämpfen, ist sehr ausgeprägt, insbesondere in der frühen Phase, wo sie sehr gut beim Vordringen ist. In Umgebungen mit relativ geringem Druck kann sie schnell Gruppen von Monstern beseitigen und besitzt eine starke Blutsaugfähigkeit.
2. Heimkehrender Noah
Noah ist zweifellos ein T0 unter den Angreifern. Seine Normalangriffe können durchdringenden Schaden verursachen, der jedem Einheit entlang seines Pfades zugefügt wird. Sein Merkmal, das Beschwörungs-Effekt, ruft einen "Wegkörper" herbei, der den Schaden, den er erleidet, verteilt. Seine Fähigkeit kann nach mehreren Normalangriffen den Wegkörper rufen. Seine ultimative Fähigkeit verursacht hohen Spritzschaden an Gruppen.

Das war's zur Stärkerangliste von Silber und Scharlachrot. Wie man sieht, gibt es derzeit viele verschiedene Stärkeranklisten, aber die oben genannten Charaktere sind in den meisten Listen vertreten. Ihre Stärke wird allgemein anerkannt und sie sind vertrauenswürdig und wählbar. Natürlich bedeutet dies nicht, dass es am Anfang keine anderen nützlichen Charaktere gibt, denn die Erfahrung mit Charakteren ist letztendlich subjektiv.