Analyse und Empfehlungen für die Entwicklung von Lupa in Echo of the Waves 2.4

2025-07-03 15:00:16

Viele Freunde kennen die 2.4-Lupa-Analyse und -Empfehlungen vielleicht noch nicht. Lupa ist ein neuer, extrem starker Unterstützer der Hitze-Schmelz-Fraktion in Echoes of the Aeons, der den Charakteren derselben Fraktion in der Gruppe starke Verbesserungen bietet. Sie selbst erreicht eine Ausgabe auf Nebel-Carry-Niveau und kann allen Charakteren der Hitze-Schmelz-Fraktion in der Gruppe starke Verbesserungen bieten. Im Folgenden werden wir detailliert auf diese Analyse des Unterstützers der Hitze-Schmelz-Fraktion eingehen.

Analyse und Empfehlungen für die Entwicklung von Lupa in Echo of the Waves 2.4

1. Waffen und Resonanzen

Empfohlen wird Lupas spezielle Waffe "Flammenmal", als Alternative können "Jinxi", "Feuerneid" oder "Permanenz" gewählt werden, wobei die Priorität nach dieser Reihenfolge gegeben ist. Trage eine violette Waffe mit Angriffsbonus; der Unterschied zwischen Jinxis spezieller Waffe und Permanenz ist nicht groß, wenn du keine spezielle Waffe für Lupa hast, sind die anderen auch in Ordnung, sie bieten nur keinen Schaden für die Hitze-Schmelz-Gruppe. In Bezug auf Resonanzen passt am besten der "Renner der flammenden Steppe 43311", bei den Attributen bevorzuge Doppelkrit, großen Angriff und Resonanzbefreiung. Als Unterstützercharakter kannst du, falls du das neue Hitze-Schmelz-Set nicht verwenden möchtest, auch das Set "Leichte Wolke" direkt nutzen.

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2. Fähigkeiten

Was die Fähigkeiten angeht, haben Resonanzbefreiung, Variation und Schleife die gleiche Priorität, zuletzt kommen Normalangriff und Resonanzfähigkeit. Der Großteil ihrer Ausgabe liegt in der Fähigkeit zur Resonanzbefreiung, der Rest verteilt sich auf Variation und Schleife. Es reicht, diese drei zu maximieren, Normalangriff und Resonanzfähigkeit so gut wie möglich zu verbessern.

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3. Teamkonfiguration

Ihre Hauptausgabe basiert auf Resonanzbefreiung, im Großen Welt entweder sehr stark oder übertrieben. Die beste Mannschaftskonfiguration ist die Hitze-Schmelz-Mannschaft: Brandt + Changli + Lupa, was eine relativ gute Ausgabe und ansprechende Kampfeffekte bietet. Für eine Doppel-Hitze-Schmelz-Mannschaft sind normalerweise Anlu Shou und Anlu Boat empfehlenswert. Die Frequenz solcher Nebel-Carry-Verbesserungen ist nicht sehr hoch, aber Spieler, die Hitze-Schmelz mögen, sollten sie ziehen, sowohl 2-Ketten- als auch 3-Ketten-Konfigurationen sind in Betracht zu ziehen.

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Insgesamt ist Lupa auch wegen ihres Aussehens ein sehr lohnenswerter Charakter, und ich wünsche den Spielern viel Glück, dass sie beim Ziehen direkt zwei Goldene erhalten.

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