Der Turm von Babel-Hymne ist ein Sprachrätsel-Abenteuerspiel, das von einem unabhängigen Team entwickelt wurde. Das Spiel dreht sich um den Turm von Babel und erfordert, dass die Spieler durch Umgebungsanzeichen und Kontextschlussfolgerungen immer weiter nach oben erkunden. Viele Spieler fragen sich kürzlich, was zu tun ist, wenn im vierten Level drei Wörter fehlen. Der Grund für diese Frage liegt darin, dass sie beim Lösen des Rätsels im 4. Level auf Schwierigkeiten stoßen, wie man dieses Problem lösen kann, schauen wir uns das gemeinsam an.

Viele Spieler stoßen im vierten Level auf die Situation, dass drei Wörter fehlen, weil sie nicht alle Passwortzeichen gefunden haben. Im 4. Level von "Turm von Babel-Hymne" geht es um Alchemie-Elemente, Grau ist die Hauptfarbe, und die Spieler müssen den Schlüssel zum Tor finden, um weiter nach oben zu steigen. Während der Erkundung in diesem Level müssen die Spieler das Monster-Mechanismus verstehen, viele Szeneninteraktionen sowie Texträtsel durchführen, wobei die fehlenden drei Wörter Teil des Texträtsels sind. Sie müssen basierend auf den Bildhinweisen im Szenario das Worträtsel lösen. Darüber hinaus müssen sie gemäß den Anweisungen am Tor-Maschinengewinn die entsprechenden Textantworten erhalten.

Viele Spieler stoßen während der Erkundung auf das Phänomen fehlender Zeichen, aber es fehlen nicht immer die gleichen drei, weder in Bezug auf die Anzahl noch die Art. Daher können die Spieler nur basierend auf allgemeinen Gründen Hinweise erneut überprüfen. Wenn Zeichen fehlen, liegt es wahrscheinlich daran, dass Orte, die besucht werden sollten, noch nicht gründlich genug untersucht wurden, oder bestimmte Mechanismen wurden nicht ausgelöst. Im 4. Level gibt es insgesamt vier Türen: Die Tür des Gläubigen im ersten Kapitel, die Tür des Kriegers im zweiten Kapitel, die Tür des Dichters im dritten Kapitel und die Tür des Alchemisten im vierten Kapitel. Sie befinden sich jeweils im Klosterfriedhof, in der Festungswaffenkammer, im Observatorium und im Labor. Je nachdem, welches fehlt, muss man an den entsprechenden Ort zurückkehren und erneut suchen.

Im Klosterfriedhof kann man durch das Entziffern mit dem Durchsichtsgerät die Zeichen des Passworts erhalten, nämlich Priester, sehen, Flasche. In der Festungswaffenkammer findet man in den Gängen die Zeichen sechs, Buch, Mehrzahl. Nach dem Eintreffen im Observatorium muss man den versteckten Korridor finden, durch den Vergleich relevanter Inhalte erhält man die Zeichen Sklave, Freiheit, Turm. Nach dem Betreten des Labors findet man den geheimen Raum, wo man die Zeichen Goldsilber, Holzkohle erhalten kann.

Jetzt wissen Sie sicher, was zu tun ist, wenn im vierten Level von "Turm von Babel-Hymne" drei Wörter fehlen. Sie können die fehlenden Zeichen an den entsprechenden Orten erneut sorgfältig suchen. Dieses Spiel fordert wirklich das Denken heraus, und es ist nicht einfach, Hinweise zu finden. Manchmal führt das Öffnen von Mechanismen oder das Ändern der Perspektive zu überraschenden Ergebnissen.