Im Folgenden teilen wir die曙光重临图鉴mit euch. Kubis sind die Hauptkämpfer, mit denen die Spieler im Spiel kämpfen. Viele Neulinge fühlen sich nach dem Einstieg ins Spiel verwirrt, wenn es darum geht, Kubis auszuwählen, da sie die zahlreichen Charaktere nicht kennen und nicht wissen, welche davon eine gute Wahl wären. Im Folgenden teilen wir die Kubis-Guide mit euch, um euch dabei zu helfen, einige der Charaktere besser kennenzulernen und so die Auswahl zu erleichtern.

1. Lila Mondschmetterling
Lila Mondschmetterling ist ein elektrischer Angriffskämpfer, den man durch Ausbrüten oder Fangen in der Wildnis erhalten kann. Es könnte als unverzichtbarer Charakter für die Übergangsphase des Anfangsspielers angesehen werden, da er ein hohes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Als Kapitänsfähigkeit erhöht sich sein Schaden um 3% pro elektrischem Kubi im Team während des Kampfes. Sein Normalangriff schießt Elektrokugeln auf ein einzelnes Ziel; seine passive Fähigkeit ermöglicht es ihm, am Kampfanfang Energie zu erhalten. Seine Spezialfähigkeit feuert große Elektrokugeln nach vorne, wobei der Schaden seiner Spezialfähigkeiten nach jedem Einsatz abnimmt.
Für die Aufstellung des Teams wird empfohlen, Steinmäuse + Schlammochse + Lila Mondschmetterling + Feuerpelz-Hund + Neumond-Kaninchen zu kombinieren; zwei Frontlinien und drei Hinterlinien für eine ausgeglichene Kombination; oder auch Hornochse + Schlammochse + Lila Mondschmetterling + Ruhmil + Rotflamme-Wolf, was ein relativ ausgeglichenes Team ergibt.

2. Xuanwu
Xuanwu ist ein Wasserkämpfer, der als Tank fungiert. Er ist ein fähiger Tank, geeignet für Pflanzenzucht und Handwerk, und steht als einer der stärksten Verteidiger unter den Wasser-Kubis. Er ist sowohl ein Angriffs- als auch Verteidigungsmeister auf dem Schlachtfeld und ein wichtiger Teil des ultimativen Teams. Sein Normalangriff erzeugt automatisch einen Schild, der für 3 Sekunden hält, sodass Gegner keinen Zugriff haben. Die passive Fähigkeit "Letzte Verzweiflung" gewährt kurzfristig verstärkte Unverwundbarkeit nach Einsatz der Spezialfähigkeit, was in kritischen Momenten das Blatt wenden kann. Die Spezialfähigkeit "Wirbelsturm mit Betäubung" ruft einen großen Wirbelsturm herbei, der zufällige 3 Gegner angreift und betäubt.

Empfohlene Teamkombinationen sind: Für die Frontlinie Xuanwu und Blasen-Drache, für die Hinterlinie Zierklinge-Schmetterling + Welle-Basilisk + Wassergeist; eine zweite Option wäre Xuanwu, Fluthaie, und für die Hinterlinie Zierklinge-Schmetterling + Remusika + Wassergeist; diese Kombinationen können seine Effekte gut zur Geltung bringen.
3. Longmeier
Longmeier ist ein Steinkämpfer, der obwohl klein erscheinend, in seinem Inneren eine wilde Kraft birgt, die Berge versetzen kann. Als langlebiger Angriffskämpfer hat er ein hohes Potenzial und ist sehr zu empfehlen. Sein Normalangriff "Steinwerfung" wirft Steine, die präzise treffen und Spritzschaden verursachen. Die passive Fähigkeit "Je mehr du kämpfst, desto besser" erhöht die Angriffsgeschwindigkeit nach jedem Normalangriff, wodurch die Geschwindigkeit im Kampf zunimmt. Die Spezialfähigkeit "Riesiger Stein vom Himmel" fügt beim nächsten Angriff zusätzliche riesige Steine hinzu, wodurch der Schaden steigt. Die Kapitänsfähigkeit bietet einen Bonus basierend auf der Anzahl der Steintiere im Team und beschleunigt die Mana-Regeneration.

Für die Teamaufstellung können als Frontlinie Panzer-Schildkröte, Hammergeist und als Hinterlinie Longmeier + Atero + Pilzlong ausgewählt werden; eine zweite Option wäre Panzer-Schildkröte und Stein-Ruhm, gefolgt von Longmeier, Atero, Pilzlong in der Hinterlinie.
4. Stein-Ruhm
Stein-Ruhm ist ein steinerner Angriffskämpfer, der als schrecklicher Assassine für die gegnerische Hinterlinie gilt. Er ist derzeit das einzige rote Haustier im Steintyp und ein unentbehrlicher Kämpfer in fortgeschrittenen Teams. Von Beginn an kann er die gegnerische Hinterlinie fixieren und in Nahkampf wechseln, womit er die Möglichkeit hat, den Haupt-Carry des Gegners direkt auszutauschen. Mit doppeltem Schild und Schaden, der sowohl Angriff als auch Verteidigung kombiniert, wird er immer stärker, je höher die Stacks. Er fügt echten Schaden zu, was eine intensive Kampferfahrung bietet.

Sein Normalangriff trifft ein einzelnes feindliches Ziel und fügt zusätzlich 1-maligen echten Schaden zu, wobei der echte Schaden bei jedem Normalangriff bis zu 5 Mal erhöht werden kann. Die Kapitänsfähigkeit erhöht den Schaden der Steintiere, wenn deren Anzahl im Team ein bestimmtes Niveau erreicht, und reduziert gleichzeitig den erlittenen Schaden. Die passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft jedes Mal, wenn ein Schild erhalten wird, und beginnt den Kampf bereits mit einem Schild. Die Spezialfähigkeit ermöglicht es, ebenfalls einen Schild zu erhalten, und fügt einem Einzelziel hohen Schaden zu, wobei Schild und Schaden bei jedem Angriff und Einsatz der Spezialfähigkeit bis zu 6 Mal erhöht werden können.

Mit dieser Einführung in die曙光重临图鉴hoffen wir, dass die Neulinge einige der Haustiere besser verstehen. Beim Auswählen der Haustiere sollten Qualität, Eigenschaften und Fähigkeiten berücksichtigt werden, um die beste Teamzusammenstellung zu erreichen.