In der Welt von Fingerberge und Meere gibt es eine Figur, die sich am Anfang dem Team anschließen kann, namens Priesterin. Im Spiel ist die Priesterin eine attraktive und großzügige Charakterfigur, deren äußeres Erscheinungsbild sehr charmant ist und bei Neueinsteigern sehr beliebt ist. Allerdings sollte man die Priesterin nicht nur nach ihrem Äußeren beurteilen, sondern ihre Fähigkeiten analysieren. Viele Spieler wissen noch wenig über ihren genauen Hintergrund und ihre Positionierung. Lassen Sie uns gemeinsam die Wirkung dieser geheimnisvollen Figur weiter erforschen.

Die Priesterin hat in der Spielwelt eine besondere Identität und Stellung. Sie ist die Hohepriesterin des Unsterblichen Reiches und wird von den Menschen als Priesterin verehrt. Ihre hervorragende Fähigkeit ist Wahrsagen, durch das sie die Geheimnisse und Schicksale der Welt erkennen kann. Für neue Spieler ist die Priesterin die erste kostenlose Figur, die das Spiel anbietet, was ihre Bedeutung und Wert in der Frühphase des Spiels unterstreicht. Zuerst ist da ihr Standardangriff Donner, ein Angriff mit einer Ziehwirkung, mit dem sie in der Schlacht eine Reihe von Gegnern angreifen und 50% ihres Angriffs als Schaden verursachen kann.

Diese Fähigkeit kann nicht nur erheblichen Schaden verursachen, sondern auch durch die Ziehwirkung den Angriffstempo der Gegner stören und dem eigenen Team mehr Aktionsspielräume verschaffen. Wenn die Fähigkeit auf [Schicksal·Vier] verstärkt wird, erhöht die Priesterin nach einem kritischen Treffer ihren Aktionswert um 15%. Wenn der Charakter auf 3 Sterne aufgewertet wird, steigt der Schadensfaktor der Fähigkeit auf 60%. Diese Fähigkeit kann sowohl beim Aufräumen kleinerer Gegner als auch beim Kampf gegen wichtige gegnerische Figuren nützlich sein.

Aufklarer ist ihre Rundenschlussfähigkeit, die starke Gruppenangriffe und Unterstützungsfähigkeiten hat. Die Priesterin kann diese Fähigkeit nutzen, um alle gegnerischen Einheiten anzugreifen und 60% ihres Angriffs als Schaden zu verursachen. Dieser Schaden ist in Bezug auf Gruppenangriffsfähigkeiten beachtlich und kann in kurzer Zeit großen Schaden an allen gegnerischen Einheiten verursachen. Gleichzeitig erhalten alle freundlichen Einheiten nach der Verwendung der Fähigkeit einen positiven Effekt, der den Angriff für 1 Runde um +35% erhöht. Dieser positive Effekt ist nicht stapelbar, bietet aber direkt einen Angriffsbonus für freundliche Einheiten.
Mit der Steigerung der Sterne des Charakters wird diese Fähigkeit weiter verstärkt. Zum Beispiel erhöht der verstärkte Effekt [Schicksal·Eins] den Schadensfaktor auf 80%, während der Effekt [Schicksal·Fünf] die Abklingzeit um 1 Runde verringert, was die Nutzungshäufigkeit der Fähigkeit erhöht. Dies ermöglicht es der Priesterin, in der Schlacht häufiger Angriffsboni und Schaden für das Team bereitzustellen. Wenn der Charakter auf 5 Sterne aufgewertet wird, erhöht sich der Angriffsbonus auf 2 Runden, was die kontinuierliche Ausgabe des Teams weiter verstärkt.

Blitz und Donner als ultimative Energiefähigkeiten der Priesterin kombiniert Energienachfüllung und zusätzliche Angriffe. Bei der Verwendung kann die Priesterin allen gegnerischen Einheiten 80% ihres Angriffs als Schaden zufügen. Mit 30% Wahrscheinlichkeit werden außerdem 1 positiver Effekt entfernt. Diese Kontrollfähigkeit ermöglicht es der Priesterin, in der Schlacht nicht nur Schaden zu verursachen, sondern auch den Status der Gegner zu stören. Bei fortlaufender Verwendung erhöht sich der Energieverbrauch um 3 Punkte, was bedeutet, dass Spieler die Verwendung der Fähigkeit je nach tatsächlicher Schlachtsituation sorgfältig abwägen müssen.
Wenn die Fähigkeit verstärkt wird, reduziert der Effekt [Schicksal·Drei] den Energieverbrauch um 1, was die Nutzungskosten senkt. Der Effekt [Schicksal·Sechs] erhöht die Wahrscheinlichkeit der Entfernung von positiven Effekten auf 100%, wodurch die Kontrollfähigkeit der Priesterin stabiler wird. In Situationen, in denen Gegner verschiedene starke positive Effekte haben, kann dies effektiv entgegengewirkt werden. Wenn der Charakter auf 7 Sterne aufgewertet wird und den Angriffsbonus: Eins trägt, führt Donner zusätzlich zu einem extra Angriff. Wenn der Charakter auf 9 Sterne aufgewertet wird, bringt dies den Effekt Phantasieopfer, bei dem die Priesterin 3 Energiepunkte erhält, wenn sie stirbt. Dieser Effekt kompensiert teilweise den Verlust, den der Tod der Priesterin verursacht, und bietet dem Team zusätzliche Energieunterstützung.

Von der Rolle her ist die Priesterin als epische Figur sehr geeignet, um in frühen Teams als Kernfigur eingesetzt zu werden. Sie verfügt über Gruppenausgabe, Verbesserungseffekte und gewisse Kontrollfähigkeiten. In der Teamarbeit können bestimmte Synergien zwischen der Priesterin und anderen Figuren entstehen. Zum Beispiel kann sie zusammen mit Nezha den Phantomgeist-Synergieeffekt Erneuter Lehrer aktivieren, der dem gesamten Team 4% Lebenspunkte-Verstärkung bringt. Zusammen mit Togeki kann sie die Synergie Pfirsich und Pflaume schweigen aktivieren, was 4% Angriffsverstärkung ergibt und die Ausgabe des Teams weiter verbessert. Schließlich kann sie zusammen mit Knochenhexe die Synergie Zweite und Dritte aktivieren, die 4% Verteidigungsverstärkung bringt und die Verteidigungsfähigkeit des Teams erhöht.

Zusammengefasst kann man sagen, dass die Priesterin in Fingerberge und Meere eine gute Wahl ist. Im Spiel enttäuscht die Priesterin nicht, denn diese epische Figur bietet dank ihrer beeindruckenden äußeren Erscheinung und ihrer im Team nutzbaren Fähigkeiten ausgezeichnete Frühphasenwirkungen. Es wird empfohlen, diese Figur in der Anfangsphase des Spiels auszubauen.