Das Resonanzsystem ist ein von Fingerspitzen-Berg und Meer entwickeltes System, das erfolgreich die traditionelle Methode des Materialfarmens zur Stufeverbesserung in Karten Spielen beendet hat. Man kann sagen, dass das Resonanzsystem von Fingerspitzen-Berg und Meer viele Eigenschaften aufweist. Wie genau spielt man also mit dem Resonanzsystem von Fingerspitzen-Berg und Meer? In dieser Ausgabe der Analyse des Resonanzsystems von Fingerspitzen-Berg und Meer werden wir uns detailliert mit den Eigenschaften des Resonanzsystems befassen.

Wenn wir traditionelle Kartenspiele spielen, fühlen wir uns oft in einem Teufelskreis aus Materialfarmen, Charakterstufeverbesserung und Ausrüstungsfinden gefangen. Bei traditionellen Kartenspielen müssen wir oft riesige Mengen an Ressourcen investieren, um eine vollständige Formation zu bilden. Fingerspitzen-Berg und Meer vermeidet diesen Kreislauf jedoch direkt, sodass Spieler nicht mehr in wiederholte, mühsame Aufgaben gefangen sind.
Das einzigartige Resonanzsystem des Spiels löst grundsätzlich das Problem des Materialfarmens. Das Resonanzsystem umfasst zwei Aspekte: Berufsresonanz und Schicksalsresonanz.

Berufsresonanz bedeutet, dass wenn wir einen Phantomsgeist stufen, alle anderen Phantomsgeister desselben Berufs durch die gemeinsame Nutzung automatisch stufen, ohne dass wir Materialien für jeden einzelnen verwenden müssen.
Schicksalsresonanz bezieht sich darauf, dass wenn ein Phantomsgeist seine berufsspezifischen Schicksalsfähigkeiten erweckt, alle anderen Phantomsgeister desselben Berufs diese Erweckung teilen.

Man kann sagen, dass das innovative Resonanzsystem die Zeit der Spieler grundsätzlich spart und sie nicht mehr dazu zwingt, viel Zeit für die Stufeverbesserung eines einzelnen Charakters zu verschwenden. Hier müssen wir nur in jedem Beruf einen Phantomsgeist auswählen, den wir besonders fördern möchten, und dann werden auch die anderen Phantomsgeister anderer Berufe gleichzeitig gefördert. Im Kampf bedeutet dies, dass Phantomsgeister anderer Berufe jederzeit in den Kampf eingreifen können. Das Resonanzsystem von Fingerspitzen-Berg und Meer neigt die Fokus der Charakterentwicklung auf tiefe Strategie, sodass alle Spieler auf der gleichen Startlinie stehen und das Ziel einer kostengünstigen Entwicklung erreicht wird.

Das war die Analyse des Resonanzsystems von Fingerspitzen-Berg und Meer. Zusammengefasst hat das Resonanzsystem in Fingerspitzen-Berg und Meer das Verhalten der Spieler neu geformt, indem es die typische, zeitaufwändige Spielweise traditioneller Kartenspiele beendet hat und den Spielern ermöglicht, ihre Energie nicht länger auf Materialfarmen zu verschwenden.