In "Fingerspitzen Meer und Berg" erhalten die Spieler ihre Phantomsprites durch das Ziehen von Karten aus dem Kartenpool. Dieses Erhaltungsverfahren beinhaltet ein sicheres Ziehen, wovon möglicherweise einige Spieler noch nichts wissen. In diesem Beitrag werde ich erläutern, wie viele Züge erforderlich sind, um das sichere Ziehen auszulösen, und welche Mechanismen dabei verwendet werden. Interessierte können sich dies ansehen.

Wenn Spieler in "Fingerspitzen Meer und Berg" Karten ziehen, löst nach 39 Zügen das sichere Ziehen aus. Das bedeutet, wenn der Spieler innerhalb dieser 39 Züge nicht den gewünschten Phantomsprite oder einen höherstufigen Phantomsprite erhält, wird er bei 39 Zügen definitiv einen höherstufigen Phantomsprite erhalten. Darüber hinaus gibt es in "Fingerspitzen Meer und Berg" auch einen Mechanismus, der sicherstellt, dass Spieler beim ersten Mal, wenn sie 10 Züge auf einmal machen, einen epischen Phantomsprite erhalten.

Vom Standpunkt des Kartenzugmechanismus des Spiels aus gesehen ist das klassische 10er-Ziehen die beste Wahl für alle. Der Kartenpool enthält Phantomsprites in vier verschiedenen Stufen: Normal, Selten, Episch und Legendär. Legendarische Phantomsprites sind natürlich am schwierigsten zu ziehen, aber die Wahrscheinlichkeit, hier eine legendarische Karte zu ziehen, liegt bei 24 %, was vergleichsweise hoch ist. Selbst wenn man also keine legendarische Karte zieht, garantiert das System, dass man nach 39 Zügen mindestens eine legendarische Karte erhält.

Die Möglichkeit, nach 39 Zügen das sichere Ziehen auszulösen, ist extrem freundlich gegenüber allen Spielern, was bedeutet, dass man sich beim Ziehen von Karten keine Sorgen über Risiken machen muss. Die Gewinnung von Phantomsprites wird dadurch stabiler, und die Spieler erleben ein sichereres Zieherlebnis. Nach eigener Erfahrung mit dem Kartenzug-System von "Fingerspitzen Meer und Berg" hat sich gezeigt, dass es sehr gut funktioniert. Beim ersten 10er-Ziehen kann man sofort einen epischen Phantomsprite erhalten. Auch nachdem der Mechanismus für das erste 10er-Ziehen aufgebraucht ist, bekommt man bei weiteren Zügen noch viele rote Karten, darunter auch viele starke Charaktere.

Das war's zum Thema des sicheren Ziehens im Kartenpool von "Fingerspitzen Meer und Berg". Im Allgemeinen ist der Mechanismus des sicheren Ziehens sehr spielerfreundlich. Jeder Spieler braucht sich hier keine Sorgen zu machen, keinen guten Helden zu bekommen. Wenn Sie nach Lesen dieses Artikels immer noch Ihren gewünschten Phantomsprite nicht haben, dann los, aktivieren Sie den Mechanismus des sicheren Ziehens.