Silber und Scharlach-Fraktionseffekte unterscheiden sich tatsächlich in Bezug auf ihre Wirkungen. Zum Beispiel, wenn 4 Charaktere derselben Fraktion gemeinsam auftreten, können die Charaktere in der ersten Reihe effektiv fast 20 % ihrer eigenen Lebenspunkte als Interaktion erhalten. Allerdings steigt auch der Schaden, den die Charaktere in der ersten Reihe verursachen, um 20 %. Hier ist eine detaillierte Analyse.

Mondgesegneter: Spezialisiert hauptsächlich auf die Verstärkung des hinteren Angriffs und den Schutz am Anfang. Wenn der Kampf gerade beginnt, erhalten alle Charaktere in der ersten Reihe einen Schild für 8 Sekunden. Wenn es drei Mondgesegnete im Team gibt, erhalten die Charaktere in der ersten Reihe einen Schild, der etwa 15 % ihrer Lebenspunkte beträgt, und der Schaden der vorderen Charaktere wird um 15 % erhöht. Bei vier Segnern im Team wird der Wert des Schilds um 20 % gesteigert, und die Ausgabe des hinteren Reihens wird um 20 % erhöht.

Seelen-Gesegneter: Zeichnet sich hauptsächlich durch anhaltende Verbesserungen und zyklische Heilungen aus. Alle Charaktere derselben Fraktion können während des Kampfes zusätzliche Boni auf Lebenspunkte und Verteidigung erhalten. Gibt es zwei Seelengesegnete auf dem Feld, kann jedes Mitglied um 20 % mehr Lebenspunkte und Verteidigung erhalten. Außerdem regeneriert jede Heilung 10 % der Lebenspunkte. Wenn gleichzeitig vier Personen erscheinen, ändert sich der Effekt der Fraktion, und man erhält einen Bonus von 40 %.

Entweihender: Der Kern des Spielstils dreht sich um Fähigkeiten. Nachdem ein Entweihender seine Fähigkeit eingesetzt hat, fügen andere Entweihende zusätzlichen Schaden an verwundeten Feinden. In kurzer Zeit kommt es zu einem explosiven Angriff. Hat das Team zwei Entweihende, steigt der Schaden um 20 %. Mit drei Entweihenden kann der Schaden um 30 % erhöht werden. Erreicht man vier, wird der Schaden weiterhin signifikant um 40 % gesteigert.

Richter: Spezialisiert auf die Unterdrückung und Schwächung des Gegners. Innerhalb der ersten 8 Sekunden nach Beginn des Kampfes wird echter Schaden an allen gegnerischen Einheiten verursacht, und die Dauer wird um 30 % verlängert. Haben zwei Richter im Team, entspricht der echte Schaden 7 % der Lebenspunkte des Ziels, jedoch nicht mehr als 300 % der Angriffskraft. Mit drei Mitgliedern im Team steigt der Prozentsatz des echten Schadens auf 10 %, und die Schadensobergrenze wird auf 400 % angehoben.
Die obigen Inhalte sind ziemlich detailliert. Nach einer sorgfältigen Lektüre wissen Spieler, wie die Effekte der Silber- und Scharlach-Fraktionen sind. Wenn man sich auf die Zusammenstellung des Teams konzentriert, wird dies natürlich zu besseren Ergebnissen führen, da die erreichten Effekte bei drei und vier Mitgliedern unterschiedlich sind. Spieler können sich hierüber informieren.